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当前标签:业界分析
解读“境外游戏审批” 以广电总局政策为中心
自国务院正式解除了游戏机禁令后,广电总局接连发布了多个通知,而最近的一次通知则是进一步完善出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物的审批工作。 从通知的内容看,国家新闻出版广电总局之所以下发本通知,目的在于进一步完善出版境外著作权人授权互联...
2014-05-16 14:04:54
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《星际3》和它的小伙伴儿们
在阅读这篇评测之前,你也许需要先回答这样一个问题:上图哪个游戏是不存在的? 如果对你而言,这个答案是“都不存在”,那么这篇评测对你来说可能没有任何意义——我所面对的是一款并不存在于你的位面中的游戏,它和薛定谔的猫被关在同一个盒子里,存在于生死的夹缝之...
2014-05-14 21:16:47
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中国特供手游背后的产业乱象
这次我们来谈谈一个正在悄然改变国内手游生态圈的现象——越来越多的手游发布了与原版大相径庭的中国特供版,美其名曰“本地化”。 这两年不少国外手游陆续提供了官方中文版,对玩家来说,不用再等可疑的第三方汉化版,总归是件好事。但倘若有人之前玩过原版,这些中文...
2014-05-10 19:46:20
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《炉石传说》为何如此火爆?
【游民星空独家专稿 文/superwave】 “我是阿格斯之盾!” “侍从来我身边!” “你为什么要召唤我!” “总有一天我也会变得像你这么强!” “潘达利亚是我们的!” “让我好好抱抱你!” 如果能看懂上面这些台词,说明你也是一个忠实的《炉石...
2014-05-09 21:08:10
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“主机入华”引外媒疯狂吐槽:中国没死忠玩家
游戏禁令的解除,国外主机的入华,这一切都让中国玩家欢欣鼓舞,同时业界几乎所有目光都被吸引了过来。在游戏机的长期禁令被解除后,微软第一家试水中国市场。然而外媒却开始疯狂的吐槽,这一切都是想证明中国市场是块难啃的硬骨头。今天小编为各位带来外媒对主机入华的吐槽,...
2014-05-09 17:34:20
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手游市场爆发式增长 “质”与“量”在博弈
全球移动互联网大会GMIC2014于5月5日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。本届大会以“下一个50亿”为主题,分别从“如何赢得下一个50亿用户”、“如何成为下一个50亿的公司”和“如何决定下一个50亿的投资”而展开。 游戏,作为互联网最直接也是最成功的变现模式,自然成为...
2014-05-09 13:01:48
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资本扎堆手游市场 浮躁的“巨人”大手笔进入
在以往的国内端游市场中,巨人绝对是一个不容忽视的力量,而随着移动游戏的普及,该公司也正在布局相应的游戏产品,而且数量惊人。 巨人移动副总裁徐博已经确认,公司将在今年推出超过10款手游产品,其中包括《中国好舞蹈》、《巨人之守护》、《江湖HD》、《乱炖英雄》等...
2014-05-08 10:42:42
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聚焦GMIC2014大会 盘点2014年手游四大新渠道
在5月6日GMIC全球移动互联网大会上,UC九游总经理林永颂表示手游渠道格局已经定型,行业第一梯队已经形成,难以再有大范围变动。纵观手游行业渠道分布现状,百度本身拥有多酷平台,之后又收购91无线,加速渠道集中化演变进程,而微信平台游戏《雷霆战机》日流水突破1500万元,...
2014-05-08 09:48:40
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《大众软件》艰难转型的三重意义
【游民星空独家专稿 文/superwave】 《大众软件》终于要开始变革了,哪怕这种变革来得似乎晚了许多,作为国内资格最老名气最大的PC游戏杂志,《大众软件》的过去有着辉煌的历史和诸多荣光,在游戏平媒行业属于是泰山北斗一样的存在,然而随着时代大潮的变化,《大众软件》很...
2014-05-07 20:27:18
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Xbox One行货前景堪忧:愿购买者不足两成
千呼万唤下,微软与百事通就Xbox的引进问题终于有了明确的说法,Xbox的中国区业务交由微软大中华区高级副总裁谢恩伟负责,产品将于今年9月正式推出。 就在前一周,上海市政府正式公布了《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》(以下简称《细则》),《细则》显...
2014-05-05 09:31:26
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雪球就得这么滚!EA简短粗暴的制霸扩张之路
从1991年上市开始,EA就开始了自己的扩张之路,而它的方法也貌似简单粗暴,直接收购那些取得出色成绩的工作室,把他们的游戏品牌纳入自己旗下,EA现在的摇钱树《极品飞车》、《模拟人生》、《麦登橄榄球》系列都离不开这种方法。 但EA同时也并秉承市场为优先的准则,只关心...
2014-05-04 16:43:48
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移动媒体如何做?《大众软件》众筹面临的问题
前几天《大众软件》众筹事件引发多家业内媒体的关注和转发,蜜蜂网也就此事件连续两天在蜜蜂头条进行了跟踪报道,在此期间,也有多位朋友前来征询我的意见,正好五一无事在家小憩,写篇小文统一答复。 大众软件的梦想即将实现 因为大众软件杂志社清算的事儿,前天回了...
2014-05-03 16:16:26
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外媒分析:PC强势崛起 游戏主机面临生存尴尬
国外媒体今日刊载了一篇由热衷主机游戏的编辑撰写的文章,从中我们或许可以看出国外玩家面对PC游戏平台的崛起有什么样的感想。 当初笔者家里有台PS2,可以说那是我最爱的主机。但后来Xbox问世,上面的《神鬼寓言》和《翡翠帝国》都把我眼馋够呛。后来当年的次世代,PS3,...
2014-05-02 21:54:08
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缺乏创新 6年5亏 拿什么拯救“笨重”的索尼?
索尼因为PS4的大受欢迎而高兴,全球PS4的销量已经达到了700万台,但是对于索尼本身来说情况却不乐观。今天索尼放出了一个警告,指出2014财年的亏损要比在2月份预测的高出20%。索尼新的财政年亏损高达7.53亿英镑,比预计高出18%。索尼本来曾经预计今年将会有盈利。 索尼陷入...
2014-05-02 10:57:07
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拿什么拯救你?我们曾经最爱的即时战略
【游民星空独家专稿 文/暗哨】 如果你对《星际争霸2》的不温不火感到失望,请不要责怪它,因为它已经是这片贫瘠的花园里为数不多的几支还在绽放的鲜花之一了。 入伙较晚的新玩家们可能都不会相信,在PC作为一个平台出现的最早一段时间里,即时战略游戏(Real-Time Strat...
2014-05-01 20:59:53
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主机入华迷思:游戏价格高 免费网游或成选择
日前《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》正式公开,根据细则,将允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,外商投资企业取得《游戏游艺设备内容审核确认单》后,可以向国内市场销售其游戏游艺设备;同时细则也对游戏审批方面做出规定,市文广影视局应当自...
2014-04-29 14:49:29
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《大众软件》转型:一本游戏杂志和它的时代
《大众软件》是一个符号,在创刊至今的20年时间里,已成为几代游戏爱好者共同的青春记忆。岁月更迭、时光荏苒,两年前这家游戏杂志出现亏损后,就开始谋求一条新的生路。然而直到2014年初,在经历了一次巨大的“阵痛改制”后,《大众软件》才开始真正意义上的转型。 在这...
2014-04-28 20:29:51
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十余年空窗期 游戏机解禁前途叵测
4月21日,上海市政府颁布的《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》(以下简称《细则》)称,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的设备将获许在国内市场销售。 相对于去年9月国务院印发了上海自贸区的总体方案,这一细则...
2014-04-28 10:21:19
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第三季度Xbox One销售占Xbox销售总额过半
之前根据NPD的数据显示,微软次世代主机Xbox One截止至3月末,向零售商的出货量超过500万台,然而这只是出货量,并不能直观表现出Xbox One的真实销量。今日微软公布了截止至3月末的第三季度财政报告,报告显示在第三季度微软已售出200万台Xbox主机,而Xbox One的销量超过120万...
2014-04-25 22:18:43
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中国游戏厂商的海外情结
【游民星空独家专稿 文/superwave】 作为四大文明古国中唯一还存在于世的中国,这个国家可说是历经了各种历史进程中的酸甜苦辣,在历史上辉煌过牛逼过,国土面积一度扩张到全球最大,也曾经是天朝上国,接受四方各国来礼拜和朝贺,那时的中国,不可谓不是高富帅。 到了...
2014-04-25 21:41:05
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