当前标签:业界分析
  •   腾讯已经不满足于靠扩张用户来赚钱了。   高手都有高手的寂寞,对于腾讯来说,坐拥着国内PC端以及移动端最大的用户群体,他们的游戏营销团队已经走过了那个“我们该如何让用户知道我们的产品”这个阶段。   在《天天飞车》这款游戏出来之前,小编看了预告片一直以为这是...
    2013-12-04 16:44:04
    11033
    0
  •   上海自贸区的设立让玩家看到了行货游戏机进入内地市场的希望,但另一方面又担心由于缺乏分级制度而导致大量游戏作品被拒之门外的情况发生。那么中国的游戏分级制度为何总是难产呢?   这是一个老话题,但又被不断提及,相对于欧美以及日本游戏的发展进程来看,中国游戏产业...
    2013-12-01 16:28:41
    24449
    2
  •   虽然目前的形式非常明朗,制作组和发行商(尤其是发行商)都开始学会通过微交易机制圈钱不断,甚至一些游戏本体售价60美元的作品,也开始在游戏中无耻地加入内购和微交易功能。对于微交易,有的玩家非常接受,同时也有许多玩家一直在抵触。   Avalanche工作室创意总监Chr...
    2013-12-01 11:51:52
    3427
    0
  •   科技界不相信眼泪。不论你曾是多么牛逼的大公司,不论你曾经改变过多少次世界,也不论你为用户带来了多少充满泪水和欢笑的宝贵记忆;只要你失败了,面对你的就是死亡。   “串起每一刻”的柯达是如此,“铱星陨落”的AT&T是如此,“智慧演绎”的摩托罗拉也如此,就连那个充...
    2013-12-01 09:43:33
    89401
    0
  •   最近EA高级副总Patrikc Soderlund在接受MCV的采访时再次谈到了“连续两年被评为美国最差公司”这个话题,承认公司曾经犯过一些错误,做了“一些玩家不喜欢的事儿”。最后Patrikc Soderlund希望玩家们不要被之前的“光荣事迹”误导,希望大家能“正确认识”。   然而,小编...
    2013-11-30 18:51:15
    92023
    197
  • 蹭热点:次世代≠好游戏 热情别太高了
      在次世代主机没有推出的时候,全世界的媒体都在极力渲染这个词,仿佛只要沾到次世代就一定是憾世巨作一样。   今天蹭热点一如既往地来冷静地看待问题:次世代≠好游戏,期望别太高了。   在本世代平台上有很多游戏都会迁移至次世代平台,但是次世代并没有魔力,在满心期...
    2013-11-28 19:21:54
    11322
    30
  • 好奇害死猫:游戏分类 “廉颇老矣”
    【游民星空独家专稿 文/猫车君】   各位读者好,从今天开始,猫车我将正式为大家带来全新的专栏系列“好奇害死猫”。本系列会从一个行业参与者也是体验者的角度入手,尝试与大家一起探讨和游戏相关方方面面的话题。内容会涉及时下热点,或者是个人感悟最深的游戏体验。本系列将...
    2013-11-27 19:47:24
    46504
    30
  • 漫谈育碧的套路化游戏理念
    【游民星空独家专稿 文/superwave】   一个公司的理念,决定着这个公司的产品水准和品牌形象,而提到育碧这家神奇的公司,很多玩家往往第一印象就是量产化流水线化,不断的吃老本,再就是观赏性大于游戏性,看起来比较华丽精美,但是玩起来却似乎总是差那么一口气。例如雷曼系...
    2013-11-26 21:26:19
    57740
    108
  •   索尼微软的游戏主机总是亏本卖,然后依靠不断出售价格不菲的游戏作品补贴。而苹果却把手机价格定很高,把App价格定得较低甚至是免费。为何游戏主机只能贱卖,却不能复制苹果iOS生态的模式?   从第一代游戏主机开始至今,任天堂、索尼和微软就没指望过靠硬件赚钱。同样,从...
    2013-11-26 12:22:34
    19892
    34
  •   2013结束在即,要问今年游戏玩家看的最多的是哪三个字,绝对是“次世代”莫属,从一开始微软索尼的明争暗斗,到后来E3及各类大展的一较高下都让玩家们大呼过瘾。   但大部分玩家似乎还没有在众多厂商一波又一波的宣传攻势下真正的理解何为“次世代”。XBOX ONE和PS4的上市...
    2013-11-25 13:46:03
    25807
    0
  •   智能手表最近频频光顾我们的眼球,似乎全世界有名的还是没名的厂商都摩拳擦掌想挤进这一领域,但是我们看到的事实是智能手表并没有像当年智能机的出现一样火速开辟出了巨量的市场,究其原因很简单--我们并不觉得我们需要这么个东西。   很多厂商推出的智能手表就是手机的第...
    2013-11-22 21:24:10
    6150
    0
  •   2013年11月15日,PS4在北美首发,首日售出100万台,达成了索尼游戏机史上最高初动数,从这样的数字看来,丝毫看不出近年来媒体大呼小叫的“主机游戏已死”的任何迹象。然而,主机游戏市场增长的放慢却是个事实,与此形成对比的,是社交游戏和手机游戏厂商财报的大放光彩。面对...
    2013-11-22 13:46:18
    2590
    0
  • AMD银枪渐亮 农企照样能逆袭
      在硬件这个圈子里,农企AMD(Agriculture Machine Department)存在的唯一作用好像就是让intel和Nvidia的硬件价格维持在一个普通玩家可以接受的范围之内,我们似乎已经很少看到AMD的CPU有什么亮眼的表现了,在显卡方面AMD倒不是像CPU那么疲软,不过从GTX280开始,Nvidia每代旗...
    2013-11-21 18:25:32
    5630
    3
  • 蹭热点:管住你购买PS4的手!
      千呼万唤始出来,让全世界玩家翘首期盼的PS4终于开卖了。   相信不少人都和小编一样迫不及待立刻抱一台回家,但是我还是要告诉你们:管住你们点击“立刻购买”的手! 没游戏   PS4已经发售,Xbox One也快了,但是现在市场上已经开卖的游戏有什么呢?《杀戮地带》、《Kn...
    2013-11-20 16:47:36
    35543
    31
  •   伴随着索尼PS4上市和微软Xbox One即将上市,两家公司点燃了一把视频游戏机的“小火”。不过美国《彭博商业周刊》日前发文指出,越来越多的玩家将智能手机和平板作为游戏设备,已经冲击了游戏机产业,这不得不令人思考,游戏机距离“GameOver”还有多长时间?   去年,任天...
    2013-11-20 10:19:12
    4160
    0
  • 忍者理论公司的尴尬困局
    【游民星空独家专稿 文/superwave】   英国是欧洲大陆非常奇怪的一个地方,由于是岛国的缘故,英国人的性格和欧洲大陆的其他国家都大为不同,大体来说,人们普遍认为英国人具有与他人格格不入的孤傲特质,并且有着守旧而不愿意接受新生事物的守旧思想,酷爱独居和个人自由的天...
    2013-11-15 19:10:54
    93145
    13
  •   大家都知道,警察破案行动或者军方制定神马战争方案都会有一个代号,比如日军偷袭珍珠港代号“巴巴罗沙”,德国入侵苏联的行动代号“霸王行动”,但是你知道游戏开发制作也有开发代号,而其中最出名的就是使命召唤初代的游戏开发代号:荣誉勋章杀手。在那个由《荣誉勋章》称霸...
    2013-11-15 17:12:44
    10881
    0
  •   在9月份的时候,游戏界传出了一条爆炸性的消息,那就是我国在上海自由贸易区框架下将要放开游戏产品的进口和销售,也就是说,只要索尼、微软和任天堂等的家用主机和掌机通过相关部门的审查,就可以正式在国内上市销售了。   这条消息一出,迅速成为了各大游戏网站、杂志、...
    2013-11-13 22:47:59
    28867
    0
  • 2013暴雪嘉年华观感:瘦死的骆驼比马大
    【游民星空独家专稿 文/superwave】     暴雪已经成为了游戏界的神话和传说,作为长期坚持在PC游戏领域耕耘的一家欧美游戏公司,暴雪是所有欧美游戏公司中唯一一个因为专注于PC游戏领域而成长为巨无霸公司的,这种成就和荣耀,其他任何欧美PC游戏公司都比不上。某种程度来说...
    2013-11-13 21:38:06
    73289
    6
  •   最近有分析机构称,在未来的4、5年中,索尼PS4的销量将大幅度领先于微软Xbox One,他们预计到2017年底,PS4的销量将达到4900万台,而Xbox One则仅有3800万台。   分析来自于专业分析机构IHS,他们认为在今年发售之后,索尼和微软两家主机在短短年底这段时间内的销量将基...
    2013-11-13 08:24:51
    3856
    1