当前标签:业界分析
  •   据有关统计数据显示,目前中国电竞玩家人数已达4亿,电竞赛事正逐渐成为年轻人关注的主流,许多有潜力的爱好者怀揣着电竞职业梦,希望能有机会站上世界级电竞赛事的舞台为国争光。同时,各类国家级和世界性的大型电子竞技赛事也先后在中国举办,电竞参赛选手不断涌现,各类电...
    2014-04-04 13:58:07
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  •   微软的Xbox部门在前主管马克·惠顿(Marc Whitten)去年闪电跳槽移动社交游戏公司Zynga之后,掌门位置一直空缺至今。现在,微软终于为其找到一位合适的接班人。   “老将”菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)将接棒成为新一任部门老大,统领“Xbox、Xbox Live、Xbox Music、Xbox...
    2014-04-01 09:45:20
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  •   《奇妙世界》的创始人之一Lorne lanning最近讨论了为Xbox One和PS4开发的不同,表示主机之间的差距正在逐渐消失。   他表示尽管在早期发售的游戏中两个主机的性能差距明显,但是这种情况正在快速改变。   Lanning说:“我想说,几个月前,差距还很大。主要原因包括开发...
    2014-03-29 17:44:33
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  • 理想国:我们想要什么样的开放世界游戏?
    【游民星空独家专稿 文/暗哨】   请大家先思考这样一个问题:有史以来第一部开放世界游戏是什么?   各位看官如果不求助搜索引擎,恐怕还真不一定有多少人知道答案。最早将开放世界这一概念引入游戏界的作品并非《GTA》,也并非《刺客信条》,也不是上世纪末初试啼声的众多M...
    2014-03-29 17:26:06
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  •   如何才能恰当的描述当下腾讯帝国在游戏圈的霸主地位而又不会被人臭骂是腾讯请来的枪手?这个问题让笔者纠结了近两个小时,最终也没找到合适的解决办法。太过偏激,则有失公允。太过偏向,则触犯众怒。最终笔者选择了先胖不算胖这个谚语来打头阵,说者无心,听者有意,欢迎交流...
    2014-03-29 10:34:34
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  •   手游市场有多火?不需要去引用各种调查报告、统计数据,只要看看手游厂商在市场活动上的投入力度有多大就知道了。如果对市场没有信心,如果对前景缺乏预期,运营商们是不会往市场活动上砸钱的。   以下是最近一周之内手游送礼活动的罗列,请注意,这仅仅是最近一周之内,仅...
    2014-03-28 15:36:41
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  • 为什么游戏平媒纷纷倒下了?
    【游民星空独家专稿 文/superwave】   2007年绝对是中国游戏媒体领域的一个分水岭,在2007年之前,国内的游戏平面杂志媒体多达十几家,然后在2007年之后,游戏平媒一家接一家倒下,就连《电子游戏软件》和《游戏基地》这些创办了多年的杂志都停刊了,而在去年,《家用电脑与游...
    2014-03-25 14:30:18
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  •   如果你是一个从红白机时代走过来的电视游戏玩家,可能对索尼PS4更感兴趣,而不是微软的Xbox One。但或许你已经察觉到,自PS3开始,传统的日式游戏如《最终幻想》、《生化危机》开始没落,取而代之的则是《使命召唤》和《侠盗飞车》等欧美大作。显然,日本游戏行业似乎已经完成...
    2014-03-25 11:14:53
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  •   种种迹象表明,在阔别中国网游市场多年后,日系网游今年将卷土重来。不同的是,主战场从端游、页游转变为手游。之一变化意味着,日系网游想回归中国市场,需要借助新兴的市场领域,这是日系网游最有可能取得成功的机会。 日系始祖级RPG手游进军中国   今年1月份,由日本Gu...
    2014-03-18 12:13:34
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  • 改变世界的力量 图说与科研相关的电子游戏
      电子游戏自诞生以来,绝大多数时间都无法从主流媒体收获太多正面的评价,对其做出“玩物丧志”一类的评价,并非只是中国特有的偏见。然而,就如一款优秀的游戏可以不只是商业产物,同样也可以是艺术作品一样,确实有某些游戏能在科学领域里提供帮助,甚至成为科研本身的一部分...
    2014-03-14 14:10:56
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  •   不可否认,移动互联网是未来的大势所趋,而手游则是其最赚钱的细分领域之一。历经摸索期和爆发期,中国手游行业在短短几年时间里,已经从蓝海进入到了红海,摆在发展面前的瓶颈也日益显著。   一方面,手游发展继承了端游和页游的通病,数量上的增长趋势惊人,同质化问题...
    2014-03-13 14:19:46
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  •   自2010年以来,随着3G网络与智能手机的高速普及,迅速推进了手游市场的爆发式增长。尤其是被誉为“手游元年”的2013年,传统端游巨头与中小创业者扎堆涌入,投资并购屡掀高潮,市场规模也迅猛攀升,一举达到了112.4亿元,同比上升246.9%。   仅2013年下半年,在研的手游...
    2014-03-11 11:13:06
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  •   作为一个年产值数百亿元的庞大产业,网络游戏对青少年的影响以及网游产业该如何健康的发展,一直存在很大的争议,“电子海洛因”、“精神垃圾”、“摧毁青少年”等词,早已在数年前就已出现,直到最近一两年也仍可见诸报端和电视端。近些年圈里、圈外对于游戏利弊的争论和探讨...
    2014-02-27 21:24:40
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  • 《兰博》尸检报告 为何电影改编游戏烂作居多
      西尔维斯特•史泰龙先生在其漫长的演艺生涯中为观众们带来了数十部电影,其中不乏《第一滴血》系列和《洛奇》系列之类的经典作品。近年来的两部《敢死队》电影中史泰龙先生更是大秀夕阳红,让许多韶华已逝的动作明星们齐聚一堂,为我们寻回了不少旧日的感动。至于最近刚刚上市...
    2014-02-27 15:01:06
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  • 恐怖游戏不恐怖 出路在哪里?
      玩家总说恐怖游戏变得不恐怖,它的未来发展方向何在?   “最古老而最激烈的人类情绪就是恐惧”——20世纪的美国小说作家、克苏鲁神话缔造者,恐怖大师洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft)所留下的这句名言很好的诠释了恐怖游戏从诞生以来,一直经久不衰的理由。 ...
    2014-02-27 13:41:08
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  •   当Irrational Games的共同创办人Ken Levine上周宣布工作室解散之后,游戏社群里的所有成员无不为这个顶级的开发团队感到惋惜。对于发行商2K Games还有它的母公司Take-Two而言,失去制作了好评佳作《生化奇兵》的工作室,似乎是一个不小的震撼。   这个震撼,与一周前2K一...
    2014-02-25 12:23:33
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  • 【游民星空独家专稿 文/猫车君】 “Irrantional Games之死”   就在几天前,2K旗下游戏界知名工作室,制作了《生化奇兵》系列的Irrational Games,在创始人Ken Levine的公开信中宣布解散。一时间舆论哗然,业界与玩家无不表示震惊。除了Levine本人和其他几名员工会转移到2K进...
    2014-02-24 20:25:43
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  •   最近一段时间有两款游戏是网络上讨论的热门话题,EA的大作《泰坦陨落》和争议无数的手游《像素鸟》。   前者自从去年E3亮相之后就备受瞩目并连夺大奖,前一阵开启了beta测试后很多玩家第一时间进行了试玩,无论画面还是游戏性都得到了几乎一致的超高评价。而后者作为一款...
    2014-02-23 20:33:37
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  •   Dota2算是进入中国了,但是如何在中国可以火热到跟LOL一拼天下,恐怕是现今最头痛的问题。为此,热心的玩家提出了自己的合理意见,让我们一起来看看。   先简单自我介绍一下:玩DotA有5年了,钟爱至今。本人大学学的是经济类,目前从事期货投资,所以对Dota2国服现状自己调...
    2014-02-21 17:01:50
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  •   今天的VC们大多把网络游戏与移动游戏划分到互联网创业项目中,而实际上,这两者却存在本质的区别,H是一位在游戏圈摸爬滚打近十年的圈内人,曾创立过多家游戏公司,随后又在互联网圈打拼创业,本次他匿名向我们分享了游戏公司创业与互联网圈创业的三大不同。   通过这些分...
    2014-02-17 21:17:56
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