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世嘉称在华战略失败 将“舍弃虚名 追求实绩”
在日本人看来,中国手游市场具有以下奇怪的特点:成长速度极快,但格局又相当复杂,各大运营商与软件公司龙争虎斗,App Store与Google Play的市场占有率出奇得低,反而是各种第三方市场(如360、小米)独占鳌头。致力于攻克中国市场,将日式游戏带给中国玩家的公司并不在少数...
2014-06-16 16:22:38
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E3:血性的男子汉游戏 真的不需要女性角色嘛
我们也想设置女性可控角色,但这是个制作重心的问题。增加女性角色会让工作量翻倍。很遗憾,这是游戏制作的现状决定的。 《刺客信条》中女性角色的缺失,真的是由于现实条件所限吗? 在E3大展上,某个刺客二人组在十八世纪巴黎的宴会厅中大开杀戒的镜头让我眼前...
2014-06-16 10:25:15
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玩游戏哪家更强 索尼还是任天堂?
与任天堂只做游戏不同,索尼的战线拉得比较长,做手机、电视,也有影视业务,我们这里只比较两者的游戏业务强弱。 吸金能力 刚刚过去的2013财年,任天堂营收为56.3亿美元,较2012财年62.6亿美元下降了10%,索尼游戏业务营收为95亿美元,较上一财年增长40%。索尼游戏的...
2014-06-16 09:14:15
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游民看E3:“死中求生”的任天堂
【游民星空独家专稿 文/superwave】 毫无疑问,稍有理智的人看过了任天堂的发布会后都会觉得这次任天堂的表现比起索尼和微软强太多了,这次任天堂拼了老命一样的放出了无数游戏新作,令我等一众观者眼花缭乱,目不暇接,就任青群体而言,可谓是打了鸡血一般集体高潮,而就索...
2014-06-14 13:36:02
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详解手游VS端游市场前景 2014动作端游不可取代
谷歌2014年发布的数据,安卓系统应用数量已经突破70万,比肩IOS苹果系统。加之其中的重复产品,保守估计总应用量超100万以上。手机游戏在其中占据重要比例,但仅仅以百分之一来计算,也多达上万款。动作手游是2014年频繁出现在各大厂商宣传口号中的一个关键词,这也引发了产业...
2014-06-12 20:20:44
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游民看E3:“苟且偷生”的索尼和微软
【游民星空独家专稿 文/superwave】 毫无疑问,最近E3的三场发布会,大部分玩家都会认为任天堂的表现最佳,而索尼和微软的表现缺乏亮点,不得不说任天堂这一招非常巧妙,关键在于任天堂前两年一直萎靡,现在一口气拿出了好多新作,即便这些新作大多都要在2015年才能发售,但...
2014-06-12 14:01:49
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PSP时代之于当下的意义和启示
【游民星空独家专稿 文/superwave】 作为一代经典掌机,PSP给无数玩家都带去了美好的回忆,而在最近,随着索尼方面公布PSP即将停产,也就意味着PSP的时代即将终结,而最近很多网站都推出了PSP经典游戏盘点之类的怀旧文章,然而却没有多少人去深思PSP这个掌机存在的意义,以及...
2014-06-11 17:19:21
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PSP十年历程感慨回顾:最成功的失败者
索尼近日宣布,旗下第一款掌机PSP(全称为PlayStation Portable)将于2014年6月底在日本停止出货,今年年底将满10岁的PSP即将正式谢幕。 对于国内玩家来说,PSP的影响力或许超过红白机之外的其他游戏机,PSP的时代也有无数的经典。回顾十年历程,不禁让人感慨万千。 直...
2014-06-08 14:30:18
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游戏机入华面临三重门:空有主机寸步难行
继5月22日微软在上海自贸区注册的独资企业“微软游戏游艺设备(上海)有限公司”拿到营业执照后,索尼也在5月底宣布与东方明珠全资子公司签订合资合同,在上海自贸区共同出资设立两家合资公司,分别负责生产、营销索尼游戏机的硬件和软件与服务。 与其他个人终端设备市场的...
2014-06-08 10:41:10
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主机解禁的三大前景 低俗营销你颤抖吗
不管是索尼还是微软一直对国内游戏市场垂涎欲滴。随着上海自贸区的开放,游戏机终于由小三成为见得了光的正牌女友,逛得了街,卖得了萌。合法,合理,并且受法律保护。随后国内的一些厂商也嗅得了市场的机遇,也许正愁有钱没处花,打算杀入这个即可是蓝海也可是死海的游戏机市...
2014-06-03 19:23:01
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为什么要像个农民一样辛苦刷怪做任务?
毫无疑问再新鲜迥异的元素也经不起无节制的重复挖掘索取终究会从惊艳沦落为厌俗而成为一种枷锁式的强迫行为,或者有人会抱怨说从A游戏到B游戏已经没什么基本的差异了(因为机制挖掘和开发者市场嗅觉的趋同性,市面上的类型游戏在玩法上的雷同已经很难界定他们确实是不同的游戏...
2014-06-02 20:12:24
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《泰坦陨落》迅速没落 射太快还是前戏不足?
“You were the chosen one! It was said that you would destroy the Call of Duty, not become them.” “You were to bring balance to the FPS, not leave it in darkness!” 原文来自星战Obi-Wan Kenobi对Anakin Skywalker说的那段话: ”You were the ch...
2014-06-02 12:20:29
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手机游戏都免费了 玩家为什么还不高兴?
与许多称自己多认真的玩家一样,我一直对休闲的免费手机游戏恼火不已。所以我最终决定克服它。我不知道问题出在哪。至少现在一切还顺利。 我们听过这样的讨论。即关于手机游戏“太过沉闷”,“太过鲜艳”“太过贪婪”。总是呈现许多烦人的广告并向玩家要钱。它们从具有强...
2014-05-31 18:23:07
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为何Wii U无法开拓海外市场?只因没有突突突
近日,日本产经新闻刊登了一篇关于任天堂家用主机Wii U的评论文章,文章认为这款主机在家用平台大战中失利的主要原因在于没有考虑欧美地区的用户需求。任天堂主张的“独乐乐不如众乐乐”是面向家庭和低年龄层用户的营销理念,而在欧美地区,近年来家用机游戏产业的高速发展已...
2014-05-27 10:28:48
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国产单机游戏为何如此流行仙侠风?
如果一位欧美的单机游戏老玩家了解到中国的单机游戏市场现状的话,他恐怕会为这个国家的单机游戏数量之少和类型如此匮乏而感到困惑不已吧,以最近这几年而论,国产单机游戏最有名的三个系列即《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》居然全都是仙侠类游戏,某种意义上来说,...
2014-05-26 19:04:21
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PS4与Xbox入华血拼:兵马未动 粮草先行
昨天下午,东方明珠宣布与索尼成立合资公司,正式启动将PlayStation(以下简称“PS”)引入中国的工作。 就在4月底,微软与百视通宣布将于今年9月在中国发布Xbox One。一场客厅主机市场的争夺战即将在中国上演。虽然微软与索尼入华的方式不尽相同,但双方在兵马未动时,粮...
2014-05-26 10:27:43
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自甘堕落必须死!论恶魔城系列的倒掉
【游民星空独家专稿 文/superwave】 上个世纪的90年代是游戏业的黄金年代,在那个年代的末期,诞生了无数经典之作,并且很多作品成为了系列的巅峰之作,使得后来者都无法超越,例如《天之痕》成为了轩辕剑系列的巅峰之作,之后轩辕剑系列就在走下坡路了,再如最终幻想系列,...
2014-05-23 16:00:36
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2014年机械键盘与机械轴行业格局深度剖析
或许对机械键盘有关注的玩家们都知道,早在2013年Cherry就已经开始有停止向全球各大机械键盘厂商供应机械轴体的消息,虽然没有官方公布的消息,但从2014年开始直至现在,我们已经看到许多机械键盘的品牌也开始逐渐推出搭载非Cherry的机械轴键盘,其中包括雷蛇、雷柏这样的顶级...
2014-05-22 20:10:27
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欧美人为什么不会做动作游戏?
【游民星空独家专稿 文/superwave】 正如日本人不会做射击游戏一样,最近这十年来,日本出品的称得上不错的射击游戏少之又少,大概也就是《征服》等少数几款游戏可以被人们提起了吧,同样的,欧美的游戏公司在制作ACT游戏上也是乏善可陈,除了战神系列等少数几个动作游戏之外...
2014-05-16 20:58:21
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英国众游戏媒体面临倒闭危机 股市低迷是主因
目前Future管理部门表示所有Future UK成员都进入到了一段为期45天的自审阶段,而著名游戏媒体CVG(全称Computerandvideogames)目前正面临着关闭的风险。 而且不止CVG一家游戏媒体面临着关门大吉的风险,就现在来看Kotaku UK,PC Gamer和Gamersradar还较为安全,但并不...
2014-05-16 17:00:25
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