当前标签:业界分析
  • 北美互联网巨头争相入局 云游戏真的值得倾尽全力吗
      与国内BAT在云计算领域热衷于整体升级建制不同,美国云计算能力排名前列的三家公司——亚马逊、微软、谷歌,正在围绕“云”的另一个角度展开竞争,它就是云游戏。   早在10年前,云游戏概念就已出现,但并未掀起波澜。可从那时起,互联网界就忽明忽暗的探索这一借助“...
    2019-01-21 13:37:48
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  • 腾讯疑似
      1月10日早晨,两则海外消息传来,引得国内游戏圈一片哗然——先是某海外媒体报道了腾讯可能已经收购《战锤:末世鼠疫2》开发商Fatshark公司36%的股份,而后是育碧大作《全境封锁2》取消登陆Steam,并宣布将登陆Epic Games旗下发售平台Epic Game Store。   乍看起来,两...
    2019-01-11 14:28:36
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  • 2018年的布局 能否成为微软主机反败为胜的关键?
      这已经不是微软第一次败给索尼和任天堂了。   多项冰冷的数据揭露了一个现实,2018年微软的Xbox业务又一次成为了主机行业的陪跑者。尽管今年有很多不错的游戏出现,但Xbox one最近12个月的表现和前四年如出一辙。   12月19日, NPD公布了在刚刚过去的11月销售旺季...
    2018-12-26 13:49:50
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  • 游戏行业入门指南:国内游戏研发岗位介绍
    本文作者:卷毛兄弟   2018年即将过去,在上周的2018游戏产业年会上,游戏圈也终于迎来了好消息。   中宣部有关领导表示,游戏版号即将重发,首批送审游戏已完成审核。凛冬已过,中国游戏产业开始回暖。   对于一些想从事游戏行业,但尚在观望的朋友来说,这则消息...
    2018-12-25 14:22:11
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  • 从《无敌破坏王2》开始,迪士尼为何又敢拍续集了?
      在北美电影市场,《无敌破坏王2》的五天票房成绩达到了9400万美元,这个数字已经超过了几年前《冰雪奇缘》上映后的同期票房数据。迪士尼已经习惯了将年度重磅作品放在感恩节期间上映,《魔发奇缘》《海洋奇缘》《玩具总动员2》《冰雪奇缘》《寻梦环游记》都成为了当年的动画电...
    2018-11-29 13:11:51
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  • 它将“吃鸡”带入中国 如今却被宣判无限期“死亡”
    本文作者:肉卷儿   电子竞技最根本的是什么?   这个问题的答案可以有很多,从不同的角度解答每次都能填上不同的答案。而我认为电子竞技最根本的是电竞项目,是游戏。   拿足球运动举例,同样的运动员换一种球,换一个玩法,就变成了蹴鞠。看起来相似,实际有很大的...
    2018-11-21 10:43:34
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  • 微交易究竟还要为重氪和博彩背多久的锅?
      微交易的确是一项颇具争议的游戏系统,它就像是一颗十八世纪的西红柿,因为独特的外表(表现形式)而被赐予了“禁果”的名号。随着某些群体的人云亦云和夸大其词,它开始成为了一个稍显禁忌的讨论话题,让不少厂商望而却步、甚至是谈之色变。很显然,游戏微交易的身上并没有人...
    2018-11-19 14:29:28
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  • 记下这套Steam公式 你也可能复制《太吾》式爆发
    本文作者:Llewyn   《太吾绘卷》首月销量破80万,《中国式家长》连续挤进一周销量榜Top 10,随着国产游戏在Steam平台上取得越来越好的成绩,独立游戏如何在能玩转这个全世界最大的PC游戏平台也成了许多人关注的目标。特别是对于没有发行经验的中小型开发者来说,想在Steam的生...
    2018-11-15 09:30:58
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  • 没了斯坦·李,漫威还会是我们熟悉的漫威吗?
    本文作者:毅然   2018年11月12日,据《纽约时报》报道,曾一手创造漫威的漫画创作者斯坦·李在洛杉矶Cedars-Sinai医疗中心去世,享年95岁。   斯坦·李凭借在20世纪60年代创作的一系列漫画闻名于世,毫不客气的说,斯坦·李创造了美国的漫画宇宙。这位兼作家、编辑和出...
    2018-11-14 13:36:22
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  • 斯坦·李走了 但超级英雄游戏的黄金年代才刚要到来
    本文作者:Llewyn   北京时间11月13日,“漫威之父”斯坦·李在洛杉矶逝世,享年95岁。   作为一个”20后“创作家,斯坦·李的活跃很容易让人忘记他已经是个年过耄耋的老人。无论是在漫威电影中跑好每一个龙套,还是在线下参加各大漫展,他似乎也跟自己笔下的超级英雄一样...
    2018-11-14 12:26:35
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  • 《柯南》剧场版入华9年 票房为什么像坐过山车?
      尽管安室透在日本年轻女性中已经成为了话题人物,不过当ACGx在《名侦探柯南:零的执行人》(以下简称M22)中国上映首日进入重庆某影院观影厅里,看到现场的20多个观影者全是小姐姐时,还是小小吃了一惊。   这部以91亿日元目前位列2018年日本电影票房榜第二的电影,不仅...
    2018-11-14 10:58:23
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  • 游戏市场的中国风思考:游戏还能往何处去?
    真正好的游戏是科技、娱乐、艺术和媒体的融合   游戏是什么?——曾经有人定义:游戏是包含了自由、愉悦、目标、竞争、规则、魔圈、共同体等六大要素的体验,是人类古往今来、贯穿一生的活动。而到了电子时代,游戏的本质依然没有改变,但却有着更多的属性——数字电子游戏兼具...
    2018-11-13 15:03:56
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  • 把R星从悬崖边拉回来的 居然是本想弄死他们的媒体
      “我被这平淡无奇的生活拖垮了;即便最长的一段时间只持续了几个月,但它也会毁掉你的生活。所有人每天都处于一种精疲力尽的状态,别说是基础的社交,就连和家人相处的时间都被压榨的一干二净。”   “毫无疑问,这是血汗工厂,而员工只是一个数字,而非是一个值得尊敬的...
    2018-10-30 11:58:06
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  • 三渲二制作的《铁鸥》 会是国产机甲动画的破局者吗
    本文作者:移星月 从漫画到动画   “2045年,人类建立了世界上科技最为先进的船团都市——西格玛城,而在这座城市里,旧天狼星号爆照形成了的地下组织交汇之河,西格玛都市核心企业TEKSONS,以及国家安全事务组织等多个势力,开始了相互博弈。”   以上,是漫画家LAS所...
    2018-10-26 19:47:33
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  • 醒醒吧,Steam早就不是独立游戏人的天堂了
    本文作者:石叶young   就在几年之前,让游戏登录Steam还是所有的PC游戏开发者的梦想。如果你能够联系到Valve并被他们看上,那就好像是拿到了一张通往成功大卖的船票。   那种日子已经一去不返了。我和20多个游戏开发者深入交谈后,得出了这样一个结论。   在Steam...
    2018-10-26 10:46:41
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  • 你嘴上的“神作”其实是制作人眼里的半成品
    本文作者:薄荷   2015年,由于小岛与KONAMI之间在开发理念上的严重不合,致使KONAMI将原本至少有三个章节的《幻痛》强制删减成两个章节。   而这样做得结果就是在《幻痛》第三章的原设定出现在网络上后,愤怒的玩家对KONAMI铺天盖地的口诛笔伐。而永远只能停留在开发版本...
    2018-10-25 14:20:39
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  • 《王权:权力的游戏》:塑造独立宇宙的潜力与障碍
    本文作者:九夜   游戏开发商们也渐渐学会了构建一个“原创世界观宇宙”这样的把戏,但这很好。如果用电影界一个路人皆知的案例MCU(漫威电影宇宙)来进行比较,那么这个典范无疑给其它文娱产业增添了不少信心。   幸运的是,电子游戏在构建某个世界观宇宙之前,不一定需...
    2018-10-24 13:00:31
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  • 人均云玩家?大厂布局的“云”或洗牌未来游戏业
    本文作者:Llewyn   云游戏,这个承载着“游戏的未来”名号的概念听上去足够诱人——你不需要具有高端配置的机器,游戏所有的计算和渲染都在云端服务器进行,玩家只需接收回传的视频音频流便可以进行游玩。自从在21世纪初被提出之后,云游戏已经经历了近20年的发展,其中有OnLi...
    2018-10-22 11:39:18
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  • 这家最会讲故事的T社,是怎么“突然死亡”的?
    本文作者:misaki   一家有400名员工的游戏公司突然倒闭会发生什么?   Telltale用自己的遭遇告诉你,结果是一方有难,八方“挖角”。   9月21日,Telltale在官方推特上宣布了工作室无法走出困境,无奈大规模裁员,只留下25人收拾后事--等同于倒闭的消息。   ...
    2018-10-09 12:09:44
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  • 游戏制作者如何为玩家“料理后事”
    注:本文部分内容编译自stopgame.ru   与现实生活一样,在电子游戏中,死亡是攻关流程里难以避免的一环,哪怕是由玩家所扮演的英雄角色也不例外。你的角色可能会因为技艺不精命丧敌手,也会由于毫厘之差葬身断崖。为了花样百出地恁死我们,游戏开发者也是绞尽脑汁地各出奇招,...
    2018-10-08 19:30:38
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