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当前标签:业界分析
从“安戈洛”出发,《炉石》变得更昂贵了?
本文编译自polygon,原作者为Philip Kollar。 对于《炉石传说》的玩家们来说,每次新扩展包上线,都意味着一段梦幻般的时间。那一刻起所有东西都要重新开始,过去的一两个月中,那些已被玩坏了的顶级卡组将大幅调整,新的卡组则在几小时内就会流行起来。 于上周上线...
2017-04-14 21:09:09
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不只为游戏,烧钱买“天蝎座”的另一个理由
本文编译自polygon,原作者为Samit Sarkar,作者从游戏之外的角度,阐述了天蝎座的巨大潜力。 微软的天蝎座,一台大幅升级版的Xbox One,当它上市的那一天,将会成为史上性能最强的游戏主机。 但是游戏性能之外,它还有一个非常重要的购买理由——基于物理介质(光...
2017-04-11 20:59:34
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从被动代理到主动反击 中日手游交流史
2016年,中国iOS商店收入连续超车,把曾经的第一第二,美国和日本统统甩到了身后。不仅国内营收猛增,中国发行商的海外游戏收入也翻了好几番。其中,这些位于中国本土发行商在传统游戏大国“日本”赚到的钱,竟然仅次于美国,占比近20%之多。 在两三年前,日本手游和IP渡...
2017-03-14 20:27:06
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除了炮制烂片 好莱坞和游戏圈还有什么“幕后交易”
本文系由GameInformer杂志的几篇文章编译整合而来 电子游戏和电影有什么跨界合作?大多数人都会不假思索地回答:“游戏改编电影!” 但事实上,这个回答只涵盖了真实情况的不到十分之一。在过去的几年中,好莱坞和游戏圈的合作明显不限于此,尤其是在技术、创意和人才方...
2017-03-07 20:56:52
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《炉石》环境大改 父爱如山的暴雪终变黑心商人?
“嗨,你还玩儿《炉石传说》吗?” 朋友上次在《炉石》里接到了“好友对战”的每日任务,结果打开战网一看,大家不是在《守望先锋》就是在《魔兽世界》——甚至连玩《风暴英雄》的都有,就《炉石传说》那一栏空空如也。 差不多就是这样一种情况 “呃……我还在玩...
2017-02-28 20:58:59
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Switch正重演WiiU的错误?谈腐朽的任天堂政策
【本文编译自Polygon,原作者ChristopherGrant对任天堂的主机有着长期的关注,他从一个独特的角度表达了对Switch的担忧,任天堂一直坚持数字购买的游戏只绑定在主机而不是账户(点击查看最新相关报道),这一腐朽的政策令他感到非常不满,如果Switch还不在这方面做出改变,并提...
2017-02-24 20:45:27
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2016年这些令人失望的游戏,依然值得尊敬
回顾刚过去的2016年,我们会发现许多原本广受期待的游戏大作都在发售后不幸触雷,身败名裂。比如成功将土豆服务器炸熟,且终盘体验极其糟糕的《全境封锁》;在“多人模式”上涉嫌欺诈宣传的《无人深空》;以及用虎头蛇尾的剧情和“史诗般”的第13章对玩家进行暴击的《最终幻想...
2017-01-13 20:00:31
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玩家众评VS专业评测,哪个更靠谱?
今天我们要聊的,是新兴的众评与专业评测之间的恩恩怨怨。 众评在许多人眼里看来是个新鲜事物,但事实上,它出现得非常的早。几乎是前脚出现了大众传媒,后脚就出现了大众传媒和大众的互动,在这些互动中,让大众参与进来的原始形态的众评也就出现了。 但是,真正让...
2017-01-05 20:56:28
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近在咫尺的诱惑 虚拟现实或成为galgame新起点?
近年来,galgame行业持续萎缩的现状让人惋惜不已。作为日本ACG界的巨头,同时也是动漫产业不可缺少的部分之一,其地位甚至不亚于动漫和漫画,出名的作品更是数不胜数。然而不幸的是,Galgame的销量从2010年开始便开始大幅下滑。直至2014年为止,销量达到3万份以上的作品仅仅8...
2017-01-01 20:36:37
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游戏行业薪资最高?关于游戏不得不知的几个数据
就算是游戏事业发展的如火如荼的现在,依然会有很多较为传统的人认为游戏是不务正业,没前途。当然小编并不是指整天除了玩游戏而无所事事的状态,将对游戏的喜爱是发展游戏事业的工作动力才是正经,有什么比自己创造一个风靡的游戏来得痛快、满足呢?与人们所认为的游戏事业“...
2015-12-08 21:20:54
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游戏消费调查:南宁人花钱最大方 佛山人最节约
最近,艾瑞咨询发布了一份题为《2015年中国二次元用户报告-游戏行为篇》的报告,就中国二次元游戏玩家的行为做了一系列分析。其中有一些结论令人印象深刻,让人不得不感叹,二次元玩家的行为模式果然跟普通的玩家不太一样。 每天玩游戏的时长:工作日低于1小时,休息日立...
2015-10-12 20:23:56
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天下十分腾讯占七?腾讯Q2收入234亿元 网易仅48亿
近日,腾讯与网易前后公布了第二季度的营收状况,其中腾讯第二季度总收入为人民币234.29亿元,比去年同期增长19%,网易48.33亿元,同比增长63%。看来坊间传言的天下十分腾讯占七分所言不虚啊。 腾讯2015年第二季度业绩摘要: 总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元)...
2015-08-13 11:13:06
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姿势分子:岩田聪走了,但你真的了解他的一生?
2015年7月17日下午1点,一场葬礼在蒙蒙细雨中举行,但今天发生在世界上的所有葬礼,恐怕都未必像这场一样,有众多令人哀伤之处。因为去世的是一个不同寻常的人,他曾经用创意改变了电子娱乐,但如今却陷入了永久的沉睡,由此,一段童话迎来了终结,一个时代在眼泪中徐徐落幕。...
2015-07-17 20:58:11
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岩田聪の任天堂:十年间主机界最强创新者
游戏界的大佬很多,但称得上一方霸主的寥寥无几,在当下的主机圈儿恐怕只有岩田聪(任天堂)、平井一夫(索尼)和菲尔斯宾塞(Xbox)能担得起此威名,三家近十多年来的撕逼大战早已成了每年业界最具看点的戏码。 如今,这幕大戏终于以一种极其突然的方式迎来了戏剧性转折...
2015-07-13 18:59:42
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VR眼镜概念火爆背后 一大波国内企业跟风高科技
如今,虚拟现实产业在中国已是炙手可热。不过,作为智能硬件的一个细分领域,虚拟现实也面临着诸多问题,比如缺乏技术标准,内容匮乏,企业良莠不齐等。可以预见的是,一场洗牌即将来临。 6月30日,联络互动(002280)发布了一款虚拟现实视网膜眼镜“Glyph”。 同一...
2015-07-07 08:24:01
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留守儿童与电子游戏:手机和WiFi是最好的玩伴
“你们的新年愿望是什么?一辆遥控车?一顿大餐?也许没人和我一样,我的愿望是能多看爸爸妈妈几眼。”这是杜小浩在一篇名为《新年的愿望》的作文中的一句话。杜小浩,10岁,父母在广东打工,他和爷爷奶奶在琼海生活。而像杜小浩这样的孩子,在琼海共有900余人,他们有一个共...
2015-07-06 22:03:28
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日厂疲软的诱因:难以磨灭的导演中心制度
有人曾经对亚洲游戏定义为“西方技术嫁接东方哲学”,显然这是形容二次元逆袭好莱坞的。如果将日本游戏产业璀璨果实一个个剥开,相信我们看到的就如同日本民族本身一样,复杂而且难以循迹规则。我们既能看到龙与地下城变种出的《勇者斗恶龙》,又能看见洋气十足的《王国之心》...
2015-06-29 20:38:30
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从《血迹》的550万美元出发 浅谈众筹的那点事
5月份的某天,当我在Kickstarter网站上饶有兴趣的观看《血迹:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》的游戏概念PV时,高中死党指着显示屏吃惊的喊道:“这不是廖凡么!咋这么胖了?”于是我一脑袋黑线的给他解释:这个略显出戏的大汉并不是胖版的廖凡,而是恶魔城之...
2015-06-13 22:32:51
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割草无止境 光荣和它的“无双”还能走多远?
在这个游戏量产化流水线化的时代,最枝繁叶茂根深蒂固的系列是哪一个呢?是最终幻想系列或者GTA系列么?其实都不是,比起这两个系列而言,光荣公司的无双系列无论推出的作品数量还是登陆的平台之多,都更加可怕,更重要的是,无双系列早就不局限于三国无双一个品牌,而是拓展...
2015-05-16 20:20:03
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日本制作人怒批欺诈DLC:业界毒瘤毫无节操
关于DLC,许多玩家的态度就算谈不上深恶痛绝,也没有什么好感,当然这里谈到的不是为了丰富游戏内容而在后期加入的DLC内容,特意为了坑钱出的DLC才是真正败坏了这一游戏部分的真正罪魁祸首,就连许多业内有良心的制作人对于DLC也表达出了厌恶,比如早先的《巫师》开发商CD Pro...
2015-04-30 20:18:44
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