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两位在校大学生 如何做出销量破50W的爆款独游?
用“生不逢时”来形容《梦之形》再合适不过了。 这款在今年9月11号上线的游戏,卡在了热度拉满的两款游戏中间。前有众玩家翘首以盼,苦等6年之久的《空洞骑士:丝之歌》,仅仅就在一天后,Gearbox Software开发、2K Games发行的老牌经典IP新作《无主之地4》准时发售。 对于任...
2025-11-28 15:13:38
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游民采访《闪避刺客》:“朝鲜赛博朋克”背后的故事
作为一部独立游戏作品,《闪避刺客》的成绩无疑十分突出。 从2022年的抢先体验测试,到23年末推出最终正式版,时至今日游戏仍保持极高的口碑,并在Steam商店中取得了97%的好评率。在中文互联网上,你似乎也总能在各种“独立游戏推荐”中找到它的身影。 特别是在实际体验后,我...
2025-11-27 10:00:53
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《天国拯救》“完结”后,我们找他们聊了聊
“《天国拯救2》已经完成了最开始在发起众筹时的全部想法……在完成最后的DLC之后,我们先放个假,明年再来决定下一步要做什么。”这是来自战马工作室的公关经理Tobi的话。 在我前往韩国的Gstar游戏展采访Tobi之前,战马工作室就宣布《天国拯救》系列将就此结束,至少,他们的下...
2025-11-22 10:56:31
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我们采访了《迷魅狩猎》 和他们聊了该怎么“做真人”
如果用一词来形容《迷魅狩猎》(《MIMESIS》)的体验,那就是“混乱”。 走失的队友、胡言乱语的“玩家”、超雄的怪物,突然来袭的背刺,每个环节都足以让玩家手忙脚乱。 也正是如此,在这个合作类的恐怖游戏井喷的时代,它成功给人们留下了深刻的记忆。此前的Steam新品节,...
2025-11-06 14:51:15
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游民对话山内一典:可能收录更多中国电车
如果你是《GT赛车》系列粉丝,或者是竞速游戏爱好者,那一定不会对山内一典这个名字陌生。作为《GT赛车》之父,他一手主导了这个史上最畅销的竞速游戏系列的诞生和发展,并早已成为世界赛车文化的推广者之一。 在上周于上海举办的国行版PS5 Pro线下体验活动中,我有幸见到了这位...
2025-10-27 14:50:00
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我们采访了小高和刚,聊了聊新作和那些抽象活
就在我敲下本文第一行字的当下,传奇游戏制作人小高和刚的整活之魂仍没有停歇。 这半年以来,小高和刚通过一个又一个名场面火遍了中文互联网。如今,趁着《终天教团》即将正式发售的机会,在本作发行商之一DMM GAMES的邀请下我们采访到了小高和刚,以及目前在小高的Tookyo Game...
2025-09-03 17:41:11
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游民对话《古剑》项目团队:先活下去,再谈其他
序 在2025年听到《古剑奇谭》系列新作的信息,就像是突然听到了一个失联多年北漂兄弟的消息,有一种不真实的惊喜感。 对于国产单机来说,《古剑奇谭》是一个特殊的系列。 全系列销量600W套,在前黑神话时代是国产单机游戏的销量奇迹,是21世纪前24年中国单机游戏市场经过数据...
2025-08-17 14:00:01
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游民对谈《明末》制作人夏思源:展示心中的“魂”
序 2015年,正在沉迷《血源诅咒》的夏思源,终于下定了离开丁果科技的决心。 四年前,带着对“中国寂静岭”光环的憧憬,刚走出川大校门的夏思源加入了这里。四年后,已经成为一个老练软件工程师的他,正打定主意要去做一款自己的单机游戏。 于是十年后,他带来了自己的“血源诅...
2025-07-22 11:52:07
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中国,还需要武侠吗?
2020年,初出茅庐的武侠制作人“老迪”怀着忐忑的心,在B站上传了《逸剑风云决》的第一支概念宣传视频。 2021年,曾在flash时代名噪一时的“半瓶神仙醋”回归单机本心,官宣了新作《大侠立志传》。 时光荏苒,4年之后,这两款游戏,已成为了近年风评最好的武侠游戏之二。 而...
2025-06-18 19:00:33
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我们采访了小岛秀夫 聊了聊疫情与《死亡搁浅2》
“我们这次试玩完全可以远程举办的,但我还是决定将大家邀请到了我们的工作室。” 在《死亡搁浅2:冥滩之上》(以下简称《死亡搁浅2》)面对全球媒体的群访时,小岛秀夫如此说道。 在长达一小时的群访中,小岛秀夫的话语中始终透露着一种对“真实连接”的渴望,这种渴望在他构思...
2025-05-08 14:12:19
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为了弄清新老怪猎哪个更好,我采访了一个“遗老”
“你知道的,我们PC猎人运气一向很好。” 虽然平时的工作和生活繁忙,但我的中学同学、曾经的老猎人阿韬现在在《荒野》中的进度已经完全爆版,不光1.0版本的珠子和机械武器毕业,连大小金都已经收集完全,现在整日在向我吐槽卡普空更新慢。 但听到我问起他曾经的猎人生涯,他还...
2025-04-11 16:30:29
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热爱中国功夫的俄罗斯老哥,想把周星驰电影做成游戏
“一根少林棍,通过劈,打,扫,转形成了四连击,如同功夫片中的主角那样行云流水,通过合理运用周身不同的力量带动自己的武器,达到身心合一,这是中国传统功夫的内涵与美学。” 只是让我没想到的是,初次听到这个概念,是从一位俄罗斯朋友的口中讲出来的。 别把伏特加当水喝 ...
2025-02-21 14:38:46
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来自广州的夫妻 用代码敲出了他们的“萌兔牧场”
“人都快养不起了,还养什么兔子?” 在第一次听到八卷老师的求婚计划时,小鹿的内心充满了现实主义的抗拒。但当她看到对方抱着一只毛茸茸的侏儒兔,眼神比代码还坚定时,那句“我愿意”终究和兔子“小九”一起被写进了二人的人生剧本。 “后来我们发现,养兔子和做独立游戏其实...
2025-02-20 14:50:24
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游民独家专访《影之刃零》制作人:找回初心
“你们这边需要重新调整,我们不可能为了一段2D动画单独建三个模的。” 当我们到达灵游坊办公室的时候,Soulframe正在跟美术资产团队对齐需求。远处的设计师正在一点点手抠某个房间内廊柱上的裂纹细节,旁边的同事则在调校一个开放场景内的物体运动逻辑。这天已是腊月廿二,仅是...
2025-01-26 18:10:46
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游民对话《金庸群侠传》制作人:“传统武侠的重生”
“你……哪位?” 疑惑多于震惊,这是很多玩家初见新《金庸群侠传》时的第一反应。 在这个世界中,光是有名有姓、有头有脸的,就有着一百多号人,他们大都来自金庸的世界观中,且以真实人物为模板进行面部扫描,你会遇见熟悉的故人,并会与他们相伴,发生一段又一段的故事...
2024-12-19 10:03:37
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来自阿根廷的老哥,正在用生命诠释着“黑魂精神”
“12美元在阿根廷能干什么?” “我记得那天去了一家当地还不错的烧烤餐厅,点了一大份烤牛肉,吃了个爽”安德里笑着跟我说到。 聊到这儿,我和安德里似乎都忘了一件事: 12美元,是他制作第一款游戏的全部收入。 黑魂?没手也行! 在我和安德里第一次连麦之前,这位年近40岁...
2024-12-11 17:09:49
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游民对话《昭和米国物语》 我们是村里第一个街溜子
你还记得《昭和米国物语》吗? 两年前,那个描绘日本殖民米国的游戏,火遍了彼时的中文互联网社区。鞠躬的丧尸、穿着和服的自由女神像……高度日本化的美国生活成为游戏玩家关注的焦点,诸如“文化拱火”的调侃也不免随之而来。 不过,制作人一直表示并没有很在意“文化拱火”...
2024-11-01 10:26:12
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游民专访脑瘫少年阿铭:现实坐轮椅,游戏里不会坐
被《黑神话》包围的你,近期可能刷过这样一条“用嘴吹过虎先锋”视频: 一位残障少年,用嘴连续吹着奇怪的设备,对着《黑神话》前期最强BOSS之一虎先锋发起挑战。 他的气息,时而急促时而深沉,连绵的气息声与不甚连贯的言语构成了直播的所有内容。一次、两次、三次……直至第...
2024-09-20 17:56:41
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一个幽默的多动症患者,开发了一款疯狂的游戏
笔者小时候淘气,常被奶奶念叨“这孩子怕不是有多动症吧?”直到后来懂事了些,才没人再提。 这便是笔者对多动症为数不多的记忆,一直以为是某种小孩的臭毛病,直到看到眼前这个笑呵呵的挪威人,才意识到事情原来没那么简单。 “就像有100万件事同时在脑中翻滚,使我几乎不受...
2024-09-14 14:52:08
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我和土耳其“王老菊”聊了聊他的游戏梦
“我觉得游戏更像是艺术品,而不是产品。” “所以艺术家也会加班儿吗?” “至少在搞艺术的时候会。” 第一次见面的“老朋友” 当我第一次与Rogue Duck团队的主创之一朵拉聊到“游戏到底是不是艺术品?”这个话题的时候,已经是美国时间凌晨1点20分。考虑到休息问题,我很想...
2024-08-16 19:54:02
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