当前标签:游民会客厅
  • 游民专访“狗头人”Mr.Quin 黑暗剑22会来吗?
      在知道能采访Mr.Quin时,我竟然久违的有些紧张。   从业四年有余,我采访过各种身份的游戏人,尽管尚不是“老炮”,却也算是久经风浪。Mr.Quin在游戏圈说不上德高望重,名气也赶不上许多自带庞大流量的头部主播,但面对他时,我就像一个刚刚入行的新丁,很难保持平静。  ...
    2019-04-16 20:00:06
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  • 墙内墙外两开花,这帮重庆人带着《巴基球》回来了
      “快快快,传给我传给我,看我大招——好球!”   画面上,一个长得有点像钢铁巨人的机器人高高跃起,然后突然从裤裆里掏出一根粗大的钢梁,用一记雷霆万钧的重击,结实地把球轰进了对方的球门。由于是在己方半场的直接进球,所以这个大招直接为我们赢得了两分,让我们在比...
    2019-04-05 19:46:39
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  • 《王者荣耀》2.0新时代!这波美术优化背后的“野心”
      《王者荣耀》一直是一款自带热点属性的游戏,从几年前鲜为人知的首测版本到如今风靡大街小巷,这款游戏的崛起之路堪称微缩版的中国手游史。毫不夸张的说,如果单纯用玩家数量做衡量,《王者荣耀》恐怕已经是货真价实的“国民级”游戏。   前不久,这款游戏迎来了号称史...
    2019-01-30 13:30:17
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  • GOG十周年专访:这个反DRM的平台是如何走到今天的?
      “在GOG上线之初,你们想过它能成长到今天这个样子吗?”   在面对这个问题的时候,GOG的副总裁Oleg Klapovsky先生和总经理Piotr Karwowski先生都不约而同地露出了微笑。“不,从来没想过。”他们答道,“我们那个时候只有寥寥几个人,而且都是一群毫无经验的游戏爱好者,...
    2018-10-02 19:54:31
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  • 女王盐专访:这个主播不GHS,只想好好打游戏
      去年6月,飞往美国E3的飞机上,笔者偶遇了摩点网的王师傅,简单寒暄两句,他就兴奋的拉起一旁的妹子介绍“这是我女朋友,著名主播,女王盐!”   笔者努力装出惊喜的样子,像面对一个久仰的明星,心底却早已泛起了嘀咕“女王盐是谁?” 我们在为什么而困惑?   一瓶...
    2018-10-01 19:45:35
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  • 小霸王CEO:中国主机市场,需要一个中国团队
      “小霸王回归”+“国产主机”,听到这两个关键词时,笔者和许多人一样,眉头一皱,感觉事情相当不靠谱。   小霸王作为一个品牌,已经说不清算几线了,如今余下的情怀已然不多;而提起国产主机,更是大坑,过去几年间各种“安卓电视盒”争先恐后的想要抢占客厅游戏市场,结...
    2018-09-10 21:31:08
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  • 我们玩了个国内无法上架的游戏 并和制作人聊了聊
      尽管《黎明杀机》与它的模仿者们基本都是在近几年才火起来的,但非对称对抗游戏却并不是一个刚刚诞生的新概念。如果单纯抠定义的话,你甚至可以把广大国人喜闻乐见的斗地主归进这类游戏的范畴。   而在2016年发售的《黎明杀机》自Steam上以黑马的态势杀出重围后,在这两年...
    2018-07-25 18:06:31
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  • 从《光环》到《战意》 微软研究院走出的游戏追梦人
      “我们是一个很幼稚的团队,但就是因为这份幼稚,我们才能去做一些看起来很二愣子的事。”   在杭州不鸣工作室的会客室里,王希这么对我说道。   就在两周前,王希带领不鸣工作室默默做了六年的《战意》终于开始不删档测试了。而即使放到整个中国游戏行业中来看,《战意...
    2018-06-20 11:43:11
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  • 当电影界前辈开始做游戏:程小东和逆水寒的江湖路
      虽然表现形式不同,但电影和游戏之间其实存在着很多共同点。   在日本游戏界,有着独特的制作人文化,日本游戏业的黄金20年里,出现过无数玩家们耳熟能详的制作人。从小岛秀夫、坂口博信到三上真司、板垣伴信,每一个主机玩家都能就着这些并不算好记的名字和你侃上几个小时...
    2018-06-08 16:17:21
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  • 在法国,我又见到了那个做“西游记”的育碧boy
      还记得那个“在法国做‘西游记’”的家伙吗?去年7月笔者曾在上海采访过路杨,他的《非常英雄(Unruly Heroes)》因精致画风而引起了巨大关注,在那次畅聊中,路杨曾表示他们的Magic Design工作室离巴黎也不算远,因此这次趁着出差巴黎,笔者专门联系约访,没想到竟意外的完成了...
    2018-05-20 19:22:59
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  • 我去拜访了一位游民大神 他的工作竟和“辐射”有关
      上一篇耗子105的故事发布之后,头一次在评论区感受到了大家的人情味,抛砖引玉般的,不少玩家也分享了自己的故事和感触,浮躁社会,芸芸众生,相聚游民,天下玩家便是一家。这次,笔者亲赴六安,给各位带回来了耗子的评论区基友——君莫泣的故事。   经过多半天的路程,到...
    2018-03-31 21:56:07
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  • 《战神》制作人采访:喜当爹的奎爷 不该玩小游戏了
      “在《战神》新作中,奎托斯能像以前一样和小姐姐们玩羞羞的‘小游戏’吗?”   “绝对不行!”圣莫尼卡工作室市场总监Aaron斩钉截铁地说道。   “为什么?”我假装好奇地继续追问了下去,但心里其实已经遗憾得心如刀割。   “奎托斯已经告别了过去,展开了人生新篇...
    2018-03-20 11:48:58
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  • 我找耗子105聊了聊 这是他的故事
      游民星空走过这15个年头,陪伴了许多玩家的成长,在我们的评论区里,总能看到一些熟悉的身影,在这片仁者见仁,各抒已见的天地里,有据理力争的理智派,有“千金难买我乐意”的感性派,也有“我觉无所谓”的中立党,当然,其中也有一些刺耳的声音存在,也就是大家所说的“喷子...
    2018-03-13 21:28:34
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  • 这帮重庆人,做出了让世界认可的中国游戏
      提起中国游戏,尤其是单机向的,总逃不开一些或许刻板、也或许算准确的评价——贫弱、落后、无聊、山寨等等,别说走出国门、面向世界了,要不是因为情怀,中国玩家自己恐怕都不买账。   爱之深,责之切,在一片争议声下,国产单机游戏正悄悄的发生着变化,迸发出一些令人兴...
    2018-03-10 20:06:03
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  • 《月影之塔》专访 四个人的“日不落”工作室
      “你知道吗,我们私下经常开玩笑说自己是个‘日不落’工作室!”在谈到团队现状的时候,《月影之塔》的项目经理Fox风趣地说道。Fox和他们的程序员目前在上海,美术在伦敦,音乐制作人则在2017年底的时候去了加拿大……   不过话又说回来,这家工作室其实一共只有上面提到的...
    2018-01-22 19:54:22
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  • 专访《死神来了》团队 一个跟头,摔出来一个游戏
      《死神来了》最初能够立项,最直接的原因其实是团队里的策划某一天在上海的地铁里摔了个跟头。   这个跟头摔得可不轻,他的脚直接被摔成了骨折。为了痊愈,他不得不打着石膏,拄着拐杖,上了好几个月的班,别提有多惨了。   最诡异的地方是,别看他戴着眼镜,一副文文...
    2017-12-28 19:33:07
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  • 《黎明杀机》制作人专访:恐怖游戏也可以大众化
      非对称性对抗的多人游戏并不是最近两年才突然出现的新事物,只不过曾经在很长一段时间内,几乎所有试图采用这种设计的游戏都最终惨淡收场。归根结底,在对抗双方能力、人数、资源、技能、发展路线、应对策略都不同的情况下,其实根本没有一个相对稳定的标准来衡量游戏是否公平...
    2017-12-25 19:20:24
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  • 《这是我的战争》开发商:保持良心是笔赚钱的生意
      “我们这次来到中国,就是希望让更多的中国玩家能够愿意试试西方的游戏,而不是只玩中国人自己的游戏。”坐在我对面的大胡子波兰人侃侃而谈。他是《这是我的战争》开发商11bit的市场营销经理,但很明显缺乏对中国游戏市场和中国玩家的了解。   怀着开拓这片全世界最大游戏...
    2017-11-23 20:10:39
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  • “国产黑魂”《救赎之路》:一本精致的小薄书
      《救赎之路Sinner》的初次亮相,是在今年ChinaJoy期间。当时索尼郑重宣布要帮一个叫“暗星”的中国独立游戏团队发行这款魂类动作游戏。暗星的开发者在CJ现场提供了试玩,并紧接着公布了宣传视频。说实话,“国产黑魂”原本应该是个挺新鲜的话题,然而当时尚未亲手玩到这款游戏...
    2017-11-13 19:56:06
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  • 《红石遗迹》开发记:壁虎作伴,青蛙为伍
      “请问您在什么时间段方便接受采访呢?”   “早上10点到晚上8点都可以,但小黑屋8点后就会强制关门了。”   本次对《红石遗迹》开发者的采访是在线上进行的。因此第一次听到他们用“小黑屋”来称呼自己工作室的时候,我一度将之理解为技术宅的一种幽默。   《红石遗...
    2017-09-05 21:00:49
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