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当前标签:GDC
GDC15:《孤岛危机3》等大作登安卓 画面逆天
近日,NVIDIA在GDC 2015大会上公布了神盾家族的最新成员,一个名为“Nvidia Shield”的安卓系统电视机顶盒,强悍的机能让人瞠目结舌,而《孤岛危机3》等超级大作也将会登陆安卓平台,如此吃硬件的游戏可以在手机系统上运行吗?Nvidia说可以,只要你的手机和他们的机顶盒一样,...
2015-03-04 12:21:39
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GDC15:Unity 5正式发布 免费叫板虚幻4
Unity Technologies在GDC 2015上正式宣布,次世代多平台引擎开发工具——Unity 5正式发布!史上最强Unity 5从此诞生,同时发布的还包括Unity Cloud Build。 Unity 5《The Blacksmith》演示: Unity 5包括Unity 5 Professional Edition(专业版)和Unity 5 Personal ...
2015-03-04 10:31:07
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GDC15:Source 2引擎公布!半条命3指日可待
Valve日前正式宣布了公开秘密的Source 2引擎,面向玩家与专业制作商,简单易用,可免费使用。 另外,GDC大会,Valve还将公布SteamVR,Steammachine产品“Steam Link”,预定11月发售,其他厂商的Steam Machine,如外星人的产品也将发布,由Epic打造的《虚幻竞技场》作...
2015-03-04 08:44:41
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从独立游戏节上的孩子 看电子游戏的文艺复兴
诞生于实验室中的电子游戏,最初只是程序猿们自讨没趣的小玩意,完全凭着个人的兴趣来做,娱乐的也只是周围的朋友,那时的电子游戏还不是一件商品,只是在单纯的找乐子而已,这就是最初的电子游戏,最纯粹也最独立。 时光飞逝,如今的电子游戏已经有了极大的发展,高度的...
2014-10-31 20:01:24
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业界奇扒:学生游戏开发者 心存高远身陷围城
【游民星空独家专稿 文/最后的防线】 今年10月21日,与GDC同期于上海举办的中国独立游戏节(IGF China)落下帷幕,对于满怀期待一探究竟的各路媒体来说,学生游戏在展会上的表现着实令人惊艳:在整体水平上,不仅其质量较去年有了显著性的提高,甚至“吊打”专业团队的情况也...
2014-10-30 19:08:58
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业界奇扒:《雨血》到《影之刃》的商业化转变
【游民星空独家专稿 文/岑舟】 长久以来,国产游戏都面临两个巨大的难题,一个是独立游戏发展难的问题,比起国外独立游戏发展得如火如荼,国内的独立游戏发展一直都举步维艰,当我们谈起欧美的独立游戏,我们可以举出很多例子,例如《时空幻境》和《FEZ》,但是当我们谈论国...
2014-10-29 20:01:04
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会客厅:GDC专访梁其伟 坚持原创因为我们出色
【游民星空专栏作者 文/最后的防线 访/战术大米】 几年前,我们的游戏还在国际领域无人问津,但一个清华大学的毕业生和他的团队不服输地告诉这个世界:中国人同样可以把游戏做得很出彩。凭借RPG《雨血》系列和新开发的手游《影之刃》,他和他的团队不仅在商业上获得了成功,...
2014-10-28 10:26:27
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会客厅:《美国末日》《看门狗》背后的中国人
众多周知,中国游戏产业发展相当落后,大量的资源被集中在了页游和手游领域,真正拿得出手的原创大作几乎没有,似乎整个中国游戏圈都和那些顶级3A大作没有任何关系,然而事实真的如此吗? 维塔士,是一家总部位于上海的,以从事美术外包为主的游戏制作公司,包括《美国末...
2014-10-23 19:41:59
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游民专访:《潜伏》简约到极致的恐怖神作
你在恐惧中醒来,发现身在空无一人的病房中,前方的走廊没有灯光,只有声音的波纹在墙壁上回荡,伴着急促的呼吸,你独自一人在漆黑的走廊里摸索,发现陷入了一种无法退出、又无法摆脱的绝望——这款游戏只有不到80Mb,但带给你的是不亚于AAA大作的恐怖体验。 《潜伏》菜单...
2014-10-21 20:25:01
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《纪念碑谷》设计师专访 小而精致的游戏体验
《纪念碑谷》自今年4月初发售以来,以其独特的画面和创新的玩法得到了玩家的喜爱。在今天GDC China上,老虎游戏记者对《纪念碑谷》的设计师Ken Wong进行了专访。 《纪念碑谷》设计师Ken Wong。 小而美的体验 谈到游戏的创作灵感时,Ken说道:“我们借鉴了M.C.埃舍尔...
2014-10-21 14:56:41
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乐逗高炼惇:极致的用户体验决定成功
乐逗游戏总裁高炼惇表示,如今游戏行业的模式和电影行业是非常类似的,开发商就相当于导演,发行商相当于电影发行商,渠道商相当于院线。游戏行业相比于传统行业尚不成熟,但却可以从中类比得到很多宝贵的经验。 随着移动游戏的迅猛发展,移动游戏的分工也越来越精细。...
2014-10-21 14:48:07
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游民星空、腾讯游戏联合专访刺客信条程序员
在本次GDC China的大会上,游民星空与腾讯游戏频道对《刺客信条4:黑旗》的主程序员Julien Desaulniers(下称Julien)进行了深入专访,除游戏设计以外,Julien还与大S老师和白豆(下统称记者)谈及许多玩家最关注的话题。 Julien Desaulniers 记者:请您简单介绍一下...
2014-10-21 12:16:21
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多平台策略大作《战锤40K:星际之狼》亮相GDC
在今年的GDC大会上,各路豪华游戏纷纷登场,其中也有不少宣传造势已久的熟悉面孔,像来自俄罗斯工作室HeroCraft的回合制策略游戏《战锤40K:星际之狼(Warhammer 40K:Space Wolf)》就是其中一个。《战锤》系列的游戏火热程度自不必说,周边出名的游戏就包括了《战锤40K:复仇...
2014-03-25 15:43:27
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PS4新作《Rime》 让你感到无助和脆弱之作
《Rime》是一款安静但又有力的游戏。游戏非常安静,但是气氛和感觉却无以复加。 在GDC上,Tequlia Works的艺术总监Jose Luis Vaello Bertol解释了创作团队对于游戏的目标,那就是让玩家感到无助和脆弱。游戏的设定就已经充满了这种基调,而游戏世界的设计更加放大了这...
2014-03-23 16:35:58
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索尼眼球追踪技术试玩体验 用眼神就能杀死你
3月22日消息,索尼最近在新兴技术似乎铆足了劲,除了虚拟现实头盔之外,这家日本厂商还有另外一个秘密武器。在去年,索尼透露他们正在开发一种允许玩家使用眼镜控制游戏的技术,在本届GDC 2014上,索尼对这项技术进行了展示。以下是外媒对于该技术的试玩体验: Oculus ...
2014-03-22 21:59:35
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GDC14:《狩魔猎人》20周年纪念版明年登陆PC
Phoenix Online工作室日前在GDC2014上公布了《狩魔猎人》20周年纪念版的预告片。该作是初版《狩魔猎人》的高清重制版,并配以重新录制的原声带以及幕后花絮,让你重温昔日的故事和感动! ...
2014-03-22 18:00:23
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GDC14:“虚幻4”综合回顾演示 大作云集抢镜
在本届GDC 2014大会上虚幻4引擎游戏阵营迎来一位新伙伴,即由Epic Games专为虚拟现实设备Oculus Rift打造的新作《沙发骑士》。而随着虚幻4引擎受到越来越多游戏开发商的青睐,相信次世代平台会有更多照片级画质3A大作来袭。 为了继续展现虚幻4引擎的强大运行能力,以及回...
2014-03-21 14:08:34
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GDC14:《蜘蛛侠2》进击新图 诸多细节泄露
今日,开发商Activision与Marvel联合企划的最新游戏作品《神奇蜘蛛侠2(The Amazing Spider-Man 2)》公布了一批全新游戏截图,而通过在GDC 2014会场线人的消息我们得知了一些关于游戏的全新细节。 1.玩家可以选择不同的对话框 2.平民见到超级英雄蜘蛛侠后会鼓掌 ...
2014-03-21 09:17:53
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GDC14:大锤谈《COD11》为极具野心之作
在今天游戏开发者大会(以下简称GDC)的发布会上,大锤工作室的创始人Glen Schofield谈到了他们正在开发中的新项目,同时也是今年最受期待的游戏之一:《使命召唤11》。 Glen Schofield说,《使命召唤11》是大锤工作室做过的最具有野心、最有创意的游戏。 动视CEO...
2014-03-21 09:09:32
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一代传奇的诞生 被授予GDC终身成就奖的游戏人
每一年的GDC,游戏开发者大会(the Game Developers Conference)都会举办游戏开发者之选,评选出各方面的重要奖项。而除了年度最佳游戏外,另一项重头戏就是同样自2001年开始评选的终身成就奖(Lifetime Achievement Award)。 终身成就奖所颁发的对象是那些为整个游戏...
2014-03-20 21:11:17
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