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GDC China 2015:游戏设计师的十件心事
职业生涯的经历塑造着我们看待他人的方式,也因此影响着彼此的合作。“XXX的十件心事”系列旨在分享游戏开发者们在合作过程中对彼此的感觉以及藏在心底的想法。无论认同和反对,我们都希望你能发表你的看法,也希望你能够分享自己的想法来让它更加丰满。 一、作为程序设...
2015-10-14 15:11:06
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GDC China最新独立游戏演讲:如何全心投入设计关卡
若想成为一名优秀的游戏设计师,万勿复制他人的作品! 当小编第一次看到Harrison G. Pink的时候,Harrison G. Pink用一句话总结了这几年对游戏的心得。 应当观察生活中的每个角落。灵感可以源自任何地方——而且出处越独特,你设计的游戏也越有个性。大师在《光明旅...
2015-10-14 14:47:32
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会客厅:《美国末日》《看门狗》背后的中国人
众多周知,中国游戏产业发展相当落后,大量的资源被集中在了页游和手游领域,真正拿得出手的原创大作几乎没有,似乎整个中国游戏圈都和那些顶级3A大作没有任何关系,然而事实真的如此吗? 维塔士,是一家总部位于上海的,以从事美术外包为主的游戏制作公司,包括《美国末...
2014-10-23 19:41:59
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