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  • 游戏与电影中寻找空间旅行的可能性
      北京时间11月13日零时,欧洲航天局探测器“罗塞塔”确认登陆彗星67P,完成了人类首次对彗星进行的接触,也意味着对太空的探索之旅迈出新的一步。就在前一天,克里斯托弗·诺兰的科幻新片《星际穿越》刚刚于国内首映,同样是以太空旅行为题材,描述人类如何超越已有的极限前往...
    2014-11-25 13:41:45
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  • 火影为何一拖15年?完结不了的日本漫画
      就在本月初,集英社正式宣布《火影忍者》漫画连载进入完结倒计时,将在11月10日发售的今年第50期《周刊少年JUMP》上刊登最终话,也意味着这部从1999年开始连载,历时15年的人气漫画终将落下帷幕。   消息一经传出得到证实,大家的反应不是惋惜不舍,而是欢呼庆幸——“万万...
    2014-11-04 14:07:40
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  • 业界奇扒:从国行版XBOX ONE看微软的真正意图
    【游民星空独家专稿 文/岑舟】   虽然经历了一些波折,不过国行版Xbox One最终还是成功上市了,而关于国行版Xbox One的相关分析文章自今年开年以来就见诸于诸多游戏媒体,在这些分析中,有盲目乐观者,认为国内TV游戏市场会很快达到百亿千亿级别,也有无知者,认为Xbox One前景...
    2014-10-09 19:55:07
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  • 不是只有脱衣 ACG产业伴随的日本麻将文化
      麻将无疑最早起源于中国,但具体的来历则一直众说纷纭,存在多个不同版本。其中比较流行的一种观点,认为正式的麻将诞生于清朝同治年间,其发明者是浙江宁波一位名叫陈鱼门的官员,他在闲暇时改良了之前的纸牌,同时结合骨牌的特色,最终造出了现代通用的136张麻将牌,一经诞...
    2014-10-05 14:00:34
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  • 大厂众生相之SE:从大师到“厨师”
      宫本雅史在1986年9月创立史克威尔(Square)时应该没有想到这家公司后来的辉煌。在当时,与 Hundson、Namco 等那时候的业界大腕相比,史克威尔只是一家很小的开发小组,其成立之初的前两款游戏《死亡陷阱》及其续作《死亡陷阱2》都是由兼职雇员,也就是之后大名鼎鼎的"FF之父"...
    2014-10-03 15:42:37
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  • 业界奇扒:当独立游戏不再独立 精神能否延续?
    【游民星空专栏作者 文/影子摩西】   我认为想成就一番有趣事业的唯一方法就是不要去期待它。                              ——Markus‘Notch’Persson   就在9月15日,微软正式以25亿美元收购了《我的世界(Minecraft)》的开发公司Mojang...
    2014-09-18 19:40:59
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  • 从科幻作品谈起 时间旅行改变历史是否可能?
    时间旅行的话题性   长期公认的科幻类作品的三大通用创作题材依次是:外星人、机器人人造生命以及时间旅行。而相对前两者的普及度和适用性,时间旅行这一元素就显得相当微妙,说起来貌似简单易懂,仔细想问题层出不穷,甚至未必能通过科学本身的验证,但尽管如此大家依然因为这...
    2014-09-06 19:03:41
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  • DOTA到底算不算MOBA游戏 一场与LOL的信仰之战
      一直以来,人们习惯于把那种三路对线、5V5团战的游戏称之为DOTA类网游。最初将这一概发扬光大的,是基于《魔兽争霸3》RPG地图的游戏《DOTA》。   但不知道从哪天起,“MOBA网游”取代了“DOTA类游戏”,成为了概括这种三路对线团战游戏的代名词。随着像《英雄联盟》这样的...
    2014-09-03 10:50:39
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  • 无限循环的网游时代 你是否渴望拥有结局?
      借由对“结局”的舍弃,网游世界获得了与现实世界相符的控制力。对一部分玩家来说,游戏世界成了必须兼顾的另外一种现实,网友是真正的哥们姐们,一起下过副本的乃是“共赴生死”的兄弟、通过装备与素材的交换订下生死相许;对另一部分玩家来说,现实生活的无聊也开始渗入到游...
    2014-09-02 13:36:44
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  • 《黑暗之魂》系列的变革之路:从硬核走向大众
    【游民星空独家专稿 文/岑舟】   From Software这家公司在凭借《黑暗之魂》成名之前,只能算是日本游戏业中的二三线公司,离一线公司还有很大差距,不过这家公司自从1994年从商业软件公司转型成为游戏软件公司后,打造了一批不错的游戏品牌,例如装甲核心系列和天诛系列,再比...
    2014-08-15 16:26:50
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  • 理想国:我们想要什么样的《生化危机》?
    【游民星空专栏作者 文/影子摩西】   前不久卡普空宣布了《生化危机》HD重制版将从今年11月开始登陆全平台,消息一出马上就引起了玩家一片质疑声。因为这回是把《生化危机》初代PS版的NGC重制版又拿出来高清重制,而目前所知重制内容只包括提升纹理分辨率,支持16:9宽屏画面(...
    2014-08-10 17:43:33
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  • 业界奇扒:我们为什么热爱独立游戏?
    【游民星空专栏作者 文/影子摩西】   我们从小看电视,相信有一天会成为富翁,明星或摇滚巨星,但是,我们不会。那是我们逐渐面对着的现实……                               ——《Fight Club》 (点击进入专栏页面)   似乎每个玩家...
    2014-07-29 19:59:42
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  • 老子要的是与众不同!论网游中土豪的三种心态
      网游中总会有那么些财大气粗的土豪,他们挥金如土,几十万人民币的充值眼睛都不带眨一下。全身顶级装备,走在人前金光闪闪,凡经过身边的人都会被他们的土豪之气所震伤,在普通玩家的眼里他们已经成为了传说,名声远扬于世界。有时候我们也愿意统称他们为“大R”。   资深...
    2014-07-29 13:18:14
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  • 玩家致国产单机:莫将遮羞布当挡箭牌
      近日看到一篇报道,其大意是《新剑侠传奇》的出品公司百游是目前唯一一家对国内单机市场抱有极大兴趣的企业,但因《仙剑六》代理权的丧失,百游手上的吸金王牌已然不在,如果《新剑侠传奇》再不能使其有所斩获,则百游很可能放弃坚守单机游戏市场,如此一来国产单机的复苏又将...
    2014-07-27 21:20:15
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  • 因为挤不出的时间 玩游戏已然成为奢侈
      就在上个周末,我总算把新的《古墓丽影》打通关了,耗时10个月又8天。   别笑,这只是一个跨度,从我开始游戏到通关完成。另外,根据Steam的统计,我在《古墓丽影》中花了20个小时,这个时间或许要比我实际的游戏时间要长,因为我有几次进入游戏之后就临时去做了别的事情。...
    2014-07-21 19:25:22
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  • 想做独立游戏?门坎不高只需行动
      任何一个热爱游戏的玩家都会有自己也做游戏的想法;我们也会对一个烂游戏发出这样的感叹:这算什么,我都能做的更好。有些人会仅仅感叹完就算,而另外一些人会去尝试:既然我玩过那么多游戏,我也想自己做一个游戏试试看。在如今这个手游风行的时代,做一个具有基本的技术水平...
    2014-07-03 22:29:29
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  • 业界奇扒:从踩地雷到RTS 那些正灭绝的模式
      E3大展之前,小编我奉命去试吃一碗冷饭,就是“史大厨”的最新小炒《最终幻想3》PC版,当年我曾在NDS感受过本作的惊艳,但因为丢档的关系没能通关,怨念至今,本想借机重温一下旧梦,然而等到实际体验过后,却感觉像吃了碗翔一样难受。   这是为什么呢?一款曾让我重度沉迷...
    2014-06-18 19:40:03
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  • 游民看E3:“死中求生”的任天堂
    【游民星空独家专稿 文/superwave】   毫无疑问,稍有理智的人看过了任天堂的发布会后都会觉得这次任天堂的表现比起索尼和微软强太多了,这次任天堂拼了老命一样的放出了无数游戏新作,令我等一众观者眼花缭乱,目不暇接,就任青群体而言,可谓是打了鸡血一般集体高潮,而就索...
    2014-06-14 13:36:02
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  • 游民看E3:“苟且偷生”的索尼和微软
    【游民星空独家专稿 文/superwave】   毫无疑问,最近E3的三场发布会,大部分玩家都会认为任天堂的表现最佳,而索尼和微软的表现缺乏亮点,不得不说任天堂这一招非常巧妙,关键在于任天堂前两年一直萎靡,现在一口气拿出了好多新作,即便这些新作大多都要在2015年才能发售,但...
    2014-06-12 14:01:49
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  • PSP时代之于当下的意义和启示
    【游民星空独家专稿 文/superwave】   作为一代经典掌机,PSP给无数玩家都带去了美好的回忆,而在最近,随着索尼方面公布PSP即将停产,也就意味着PSP的时代即将终结,而最近很多网站都推出了PSP经典游戏盘点之类的怀旧文章,然而却没有多少人去深思PSP这个掌机存在的意义,以及...
    2014-06-11 17:19:21
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