因为拿到时比较忙,这两天才有空玩了几场,简单的写一些心得给大家分享:
开始的时候,会分给玩家几张基本的武将卡,每张武将卡都有cost(出场的基本点数),整场点数上限是24点,所以就是玩家要去分配点数啰,最多上场的武将是六人~每个武将都有所谓的武将绝招,还有武将...
2012-02-29 17:41:029552
武将特性
名称
说明
豪杰
面对与已方相同的兵种时能发动特殊攻击
一骑
单挑的时候“必杀”和“反击”的入手率提高
神速
部队的机动力上升
...
2012-02-29 14:37:1735133
目前大家比较关心的是《三国志12》的军事系统和网络对战系统,但本人对这两个系统的兴趣不是特别大,我更关心三国志12在政治系统上的改进和创新。首先《三国志》毕竟是政治系统和军事系统结合的一个游戏,政治是不流血的战争,战争是流血的政治。说的就是这个道理,二者是相辅相...
2012-02-29 11:50:5314558
自身:
挑衅 吸引范围内敌部队攻击攻击自身
索敌 自身视野上升
速攻 自身移动力上升
攻击强化 自身攻击上升
防御强化 自身防御上升
射程强化 自身射程上升
攻城强化 自身破坏力上升
攻防一体 自身攻击,防御,武力,智力上升
突破...
2012-02-28 19:14:1923588
功能篇
终于到了这个时候,来自光荣的大作《三国志12》在今日正式发布了他的BETA版本,于此同时还公开放出了一系列的测试帐号,有条件的朋友可以上他的官网申请一个测试资格来抢先体验一下,或者等待正式版本的发售。
以下正文:
功能篇
我前面已经发出了游戏的简单汉化页...
2012-02-25 15:51:0821328
beta里貌似只有三张地图,都非常小,非常不过瘾,打起来也没什么战术可言.
基本上谁兵多谁就能赢.
之前的三场里,我选的都是比较厉害的武将,带兵数都非常少,
很不耐打....[害怕
比较好的配置是,一个名将带五个肉盾.
战斗结束后,会随机获得一张武将卡.
单挑部分我只在教学模式里...
2012-02-25 15:27:5614013
分辨率设置有两个,上面的是全屏分辨率,下面的是窗口分辨率!
更多相关内容请关注:三国志12专区
...
2012-02-25 15:19:407234
看到这个标题可能同学们都会感到奇怪,游戏还没出就开始评价,哪门子道理?
其实就目前透露出的信息而言,整个游戏的轮廓和卖点都已经很明确了,请听我细细道来。
首先来看这个游戏的整体设计,大地图被取消了,取而代之的是三国志3的那种缩略图。论坛里对此褒贬不一,骂的比夸...
2012-01-17 18:38:3540620