当前标签: 暗黑破坏神3
视频   由于爆弹在2.1的发挥并不理想。所以在思考纯爆弹法下版本的出路。经过与法师群的几位朋友讨论,还有看了一些电奔流的帖子,尝试构思技能和配装,把纯爆弹转化成纯电奔流。构造完成后,经过实战,发现纯电奔流不仅很好的继承爆弹控制并杀死敌人的精髓,而且伤害和生存能...
2014-08-08 16:59:5686150
  从2.06到ptr,一直没给我一个像样的电伤或者神圣伤的项链,导致我的伤害一直上不去。在沉寂了一个月之后,前一个星期看到ptr和尚的改动,终于有点冲动继续下去,结果刷了一个星期,掉的最多的居然是罗盘玫瑰和旅人祈祷套装。最可悲的是,旅人居然是冰伤的。反正爸爸也不愿意给...
2014-08-08 16:43:1514870
箭塔的触发及猎狱者特效 一、箭塔的触发 1.伤害反弹:   箭塔普通攻击不触发伤害反弹。   怒炎箭塔所释放的导弹触发伤害反弹,反馈至施法者。   箭塔释放的耗憎技能伤害不触发伤害反弹。   战宠攻击不造成伤害反弹。   酷刑之链不触发伤害反弹。 2.被动-暗夜潜...
2014-08-07 20:36:2051550
  首先还是依照惯例给出距离的概念图,并且建立距离的标尺,这是后面测试射程的基础。以下是21:9显示器的视野大小,比16:9左右多了30%,由于45度俯视视角的透视作用,主角正上方距离60码,正下方距离35码,16:9显示器左右距离各55码,21:9显示器左右各72码。而左右上角距离最...
2014-08-07 14:32:3031170
通用篇   首先,要明白一点,像D2让小弟成为输出主力是不现实的,且不说小弟装备那么少只有3饰品+武器/寇马可盾牌+追随者专属,伤害收益还非常低,那么就明确了一个大方向:小弟主要是各种装备特效和技能,达到控制/聚怪/恢复/输出。 1、通用篇   在2.0版本,我们的追随者...
2014-08-06 10:31:35249760
ACT1(1)   独特怪,因为字体名称是紫色,也叫紫怪,不同于普通怪白字,勇士怪蓝字,稀有怪黄字   独特怪出现方式也分为随机,场景,任务与首领   随机的紫怪一个地图只会出一只,但是随机紫怪与场景紫怪不牴触   (2.0版同一张地图已经会出一只以上的随机独特怪)   首领...
2014-08-02 17:58:581735270
  注意事项:由于死神之镰 移除了生命窃取! 人物界面属性翻译: Level(* * *) : 等级( 巅峰等级 ) Strength : 力量 Dexterity : 敏捷 Intelligence : 智力 Vitality : 体力 ...
2014-08-02 15:46:4968690
装备常用技能翻译:   以下不包含传奇与绿装专属特殊技能   绿色部分是目前已经被移除效果,请无视!PS:请注意以下 阿拉伯数字 并不固定,在游戏中都是随机生成的!   +(416-500) 体能 +(416-500)Vitality   +(416-500) 力量 +(416-500)Strength   +(416-500) ...
2014-08-02 15:32:0194210
  很快PTR要更新第四版了,在这里给大家带来最新的玉魂38层视频,附送讲解玉魂在高难度下操作与配装的变化。   先看视频吧!   大秘境的难度:23层大约是现在T6的难度,之后血量和怪物伤害每层增加15%。   实测数据T6骷髅王:37.5E,金闪闪8E-10E(无强命):根据怪...
2014-08-01 20:52:5742660
  猎魔人的箭塔由于其独特高效的攻击机制自2.0版本出现以来一直被玩家们所研究探讨,在2.1补丁前,我们能做的则是对箭塔进行档位划分。论坛玩家 mark1680 用实战验证了理论结论:档位高不如技能用的好。 方法:   进行A1诅咒地窖赏金任务,看在unbuff,无随从的情况下各档位...
2014-08-01 14:58:2625640
前言   一直以来不是数据帝,虽然数学学得还可以,但是就是不喜欢数学,看到就头痛。之前营地广泛的讨论的时候,我并没有积极参与到其中,只是道听途说,得知:目前版本情况下的7档箭塔没用,尤其是用战轮和元素箭的情况下,简直废物;然后,在2.1修复所谓BUG之后,将会是7档箭...
2014-07-31 17:41:0415980
  PTR断断续续玩了200+小时了,谈谈宠物流在PTR的表现吧 一、PTR相对2.06关于宠物流的改动   1.主动被动鬼娃分别统计不会再互相顶掉,并且添加了类似僵尸犬和巨尸的计数图标   2.宠物AI修正,相比2.06智商高出太多   3.巨尸攻速加成bug修正,修正后的巨尸很难见到上亿...
2014-07-31 17:16:5240370
前言   原来很多人说60%cdr冲锋流,很少有人真正实践过。一般来说40%的cdr冲锋流可以不用和其他攻击性词缀冲突。而60%cdr流在攻击属性上少了乔丹和戒指的2个攻击词缀。总体dps会在40%cdr冲锋流的70%上下。   但是,有没有人亲自实践过60%cdr流呢?   呵呵,可以这么说JP...
2014-07-31 09:47:1632830
三个核心装备   狂石:七星闪每击都对目标施加爆裂掌   猴子套:每消耗75精气就召唤一个猴子,爆炸造成1600%神圣伤害   七星杖:将七星CD缩短近一半   几个细节,当然,应该已经有不少人知道了   狂石附送的爆裂掌,虽然不消耗精气,但也按每掌40的消耗来触发猴子...
2014-07-30 13:46:3825840
  2.1增加的狱火护符等于带来了第五个被动,那么就让我们来分析一下被动的选择。 待选被动:   攻击向:穷追、器械、沉着、箭术、伏击、弹道;   防御向:觉察、完美、麻醉、郁闷。 攻击向:   1)穷追:由于穷追改成宠物同样有效,以及冰塔的加入,使得穷追的20%独...
2014-07-30 13:40:1225130
  自从D3资料片巫医职业新套装玉魂套问世以来,玉魂套一直是巫医板块的热点话题,混迹于凯恩巫医氏族的本人也使用玉魂套刷T6密境至少在300多场了,想制作一些列视频表达以下想法:   一、4玉魂巫医团队单凭自身的操作和配合,能从容应对T6难度遇到的一切问题,配合好的话效率...
2014-07-30 13:32:0120470
  自从2.0版本以来,秘术师的电系技能给玩家的感觉是没有强力输出,而且触发也不够理想,等等。这些因素导致了电系技能长期坐在了冷板凳上。在2.1补丁中,技能进行了很大调整,而且很多技能符文的属性都改为了电属性,再搭配传奇宝石,这些都让电系法师也成为了2.1补丁中的一种...
2014-07-30 13:27:5821140
  适用版本:v.2.01 前言   已经于PTR中肉搏近2周时间,期间206完全没上过已经提不起兴趣。经过几十个小时的摸索和积累,基本可以确定未来蛮子的发展方向,综合起来2.1初期将出现很多冲锋和地震流派,经过一段时间的沉淀,为了冲到更高层数的宏伟秘境,目前这是最靠谱的流派...
2014-07-30 13:23:1555950
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