当前标签: 暗黑破坏神3
  从提问看出玩家还是对人物的等级上限还是感到很好奇,BN论坛部主管就此问题进行了回答。 玩家:Did they talk about this at all? I was just curious if they were going to do the level 99 thing again or if they were implementing something else. If nothing has...
2008-09-25 00:03:2031260
  我不知道以前是不是有人提过这样的建议,但我觉得人物背包里的道具不仅仅只占一格空间,还应该有自己特有的属性:重量。像一个戒指重量为0.5磅,一件盔甲重量为30磅(或者用公斤等其他单位)。并且人物所能携带道具重量的多少应与力量的高低有关系,这样不同的人物就有不同的...
2008-09-24 23:59:1618700
翻译:charliell @ 游侠 QUOTE:Eurogamer: You've come fairly recently from outside Blizzard to work on a quintessential Blizzard game. Is that intimidating?Jay Wilson: Yes, it was very intimidating. It's funny, when I first arrived, they had somebody they wer...
2008-08-26 23:56:2222660
大小:702*1280 - 93k 人物造型-53 大小:1280*544 - 233k 人物造型-52 大小:1294*1000 - 413k 人物造型-51 大小:1600*1200 - 226k 官网清晰游戏截图-31 大小:1280*960 - 232k 官网清晰游戏截图-30 大小:1650*1275 - 86k 人物...
2008-08-22 15:57:45241930
这个设定帅得让我湿了!不过估计很少见到完整的,因为视频里图片被剪切过。由于视频里图片被拉长放大的原因,上下2张不能很好的接合再一起,所以偶截了好几个图,慢慢的改啊改,拼啊拼...然后把缺少的牛角给画上....完成~~ 献给喜欢Barbarian的朋友: ...
2008-07-06 13:06:01111070
估计变成恶魔前,是一个风尘女子,大家注意看她腿上穿的,性感连腿袜.........还有它身体正中裙子微微透明的地方。顺便联想了一下,视频里那个大BOSS可以把BB的头咬下来。那估计这个BOSS也会有类似技能,其实我最担心的是这个BOSS如果喜欢SM,那英雄们的死相会不会太惨!? ...
2008-07-06 12:59:59277090
Blitz的新作一公布,湿了一大片暴饭。大家看试玩演示个个都摩拳擦掌。现在我图文并茂的给解释一下视频中容易被忽略的一些新元素,也顺便提一下保留下来的经典NPC,和道具。 经典的“千鬼斩”让我热血沸腾,好像再看一部奇幻大片。 拉近视角的野蛮人,岁月不饶人,白发苍苍了...
2008-07-03 22:45:14578100
暗黑3新特性1,环境互动。不再是开个墓穴,砸个箱子之类的,暴雪官方介绍称使用了havork物理引擎。墙壁,石块,石柱等等都是可以破坏或者投掷的。2,加强随机事件。相信大家对于暗黑3的印象很大部分在于随机地图。但是暗黑3将会加入随机脚本,也就是说,支线任务不再是固定的,按...
2008-07-03 22:39:22128590
我们成功的翻译了那些远古洞穴里的石刻,根据石刻上的信息,我们惊讶的发现khazra是umbaru种族的一个分支,这是一种古老的人类种群,生活在东方大陆上的Torajan丛林与Teganze地区。当时,五个类似Khazra这样的大族群为了寻求更好的生活而开始了聚居生活,他们开始了和平的共同生活,他们...
2008-07-03 22:28:5645880
Leonard Boyarsky是暴雪的暗黑3全球首席设计师。他强调,暴雪在暗黑3中将会着力将故事背景和内涵融入到各个职业的外表和行为方式中。每个职业将拥有属于他们自己特有的语音,并和游戏中的npc产生互动。同时,他们也会对不同的遭遇作出反应。暴雪希望,这些着重于增强游戏故事性的...
2008-07-03 22:12:2414380
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