你知道圣堂的圣骑士和地牢的冷血骑兵的冲锋特技哪个效果更好吗?有人说圣骑士冲锋特技的伤害加成更高,我说不一定,应该根据不同的情况具体分析。圣骑士的冲锋特技是每冲一格增加5%伤害。冷血骑兵的冲锋特技是每冲一格减少被攻击对象20%防御,也就是说,只要黑暗骑兵冲出5格以上...
2006-12-10 16:07:0719576
雄无敌5中存在着6种势力(种族),而每一种势力都有着与之相对应的战役,所以战役的数量也是6。每个战役包含5关,在完成时 必须严格按顺序进行。本攻略针对的是最高难度(Heroic)。难度提高时,除了敌我双方的初始资源有所不同之外,最大的区别就是野兵数量增多,这一点与四代相...
2006-12-02 17:29:40603843
圣骑士和冷血骑兵的冲锋特技哪个更好?
有人说圣骑士冲锋特技的伤害加成更高,我说不一定,应该根据不同的情况具体分析。
圣骑士的冲锋特技是每冲一格增加5%伤害。冷血骑兵的冲锋特技是每冲一格减少被攻击对象20%防御,也就是说,只要黑暗骑兵冲出5格以上,被攻击对象...
2006-12-02 17:07:0518899
对于资料片的战役...最后出战的是FREYDA WULFSTAN DUNCAN ISABEL 和YLAYA这5人...如果是HEROIC难度的话...我强烈推荐至少一人学习黑暗魔法啊啊啊啊啊....否则有几仗(包括最终战)真的是很无语...另外电脑的自动战斗依然非常强悍...如果没有黑暗魔法的话...某关的奖励一定要选失明魔...
2006-11-23 17:55:53103307
1级兵种,防御够高,生命够高,至于自身的攻击,基本可以无视,就是拿来放在远程单位前作肉盾的。2级兵种,伤害比较低,主动性也不算高,虽然近战伤害不减,但是要靠技能创伤来拖慢敌人,需要分成几队,伤害进一步降低,这个技能实用性不强,只能作为偶尔的惊喜存在。总体评价,中...
2006-11-23 17:53:0822659
对于资料片的战役...最后出战的是FREYDA WULFSTAN DUNCAN ISABEL 和YLAYA这5人...如果是HEROIC难度的话...我强烈推荐至少一人学习黑暗魔法啊啊啊啊啊....否则有几仗(包括最终战)真的是很无语...另外电脑的自动战斗依然非常强悍...如果没有黑暗魔法的话...某关的奖励一定要选失...
2006-11-23 13:04:5625371
使用方法如下: 第一步: 在安装文件夹下的profiles里找到autoexec.cfg。记事本打开。最后一行。 加上:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
改后效果://============================================================================// Star...
2006-10-21 11:20:39750624
游侠会员:blackwiz<原创>
先是制宝。学院的制宝可说是很强的,可以弥补手下兵种的不足,如5点血的地精用宝物+6点血....
制宝共有9种效果,专家级可取其中3种,
第一种效果要各5的两种资源第二种效果要各10的两种资源第三种效果要各15的两种资源。
各效果对应的资源需求如下:...
2006-09-27 13:09:0821143
游侠会员:chenwuchao<原创>
先分2大阵营:光明阵营:学院,人类,精灵黑暗阵营:地牢,亡灵,地狱
主规则:
亡灵族兵不收士气影响;
英雄带本族兵单独士气+1,不同阵营单独士气-2,本条影响下面5条;
英雄带一个部队全为同族兵,2个以上部队集体士气+1;
英雄带一个部队带2...
2006-09-27 13:08:449048
游侠会员:takhis<原创>
学院mf的核心为精怪+魔像,高级兵种对mf能力并没有多大提升,而在配备高级的生物宝物之前,罗刹实用度不高,泰坦又需要升级后才能远程,到了后期,学院兵力成型,并配置了高级生物宝物后实力相当恐怖,但此前如何度过升级泰坦前实力上的真空期,是学院族发...
2006-09-27 13:08:2156357
游侠会员:takhis<原创>
一级部队:魔婴/魔童imp的抽魔一直都是很恶心的一个技能,五代的imp虽然不能抽魔法兵种的魔,但其抽魔量跟本身数量成正比,主动高导致很难在其 抽魔前灭之,且产量又高,gate出来的imp也能抽魔,以上种种导致主力决战时k低的英雄上来就被抽干了,相当于敌...
2006-09-27 13:07:5635700
游侠会员:takhis<原创>
一级兵种:花精/妖精四代的妖精到了五代,一样的低攻防低伤害低hp,在保留了高主动高移动,攻击不反击等特技的同时,还增加了类似三头攻击的特技, 并且能释放蜂群(基础)和洁净魔法(高级)。这可是两个相当实用的魔法,有了蜂群,妖精的主要攻击方式就...
2006-09-27 13:07:2339880
游侠会员:takhis<原创>
一级兵种:骷髅/骷髅射手跟前作比起来,实力有所下降,但攻击方式变成了远程,个人觉得这正是最大的强化,总体实力跟3代比起来有增无减。原因有2:1,远程部队,开局更容易实现无损,开局难度降低;2,形成海量后,远程的骷髅射手比以前慢腾腾近战骷髅威胁...
2006-09-27 13:07:0045956
游侠会员:takhis<原创>
一级兵:侦察兵/刺客新加兵种。地牢3代1级是穴居人,4代1级是盗贼和半兽人。总体来说,5代形象上算继承了4代了盗贼,实力上则偏近半兽人一样的 半调子远程。其实刺客的攻防hp伤害什么的可算是一级中最高的了(相应的产量也最低),无近战惩罚特技也算不错...
2006-09-27 13:06:3744298
游侠会员:takhis<原创>
一级兵种:农民/民兵经历了3代的枪兵,4代的侍从,5代中我们的可爱的农民伯伯回归了,随之而来的是大肚腩- -。实力上秉承了一贯的第一的作风,当然是倒数的。虽然实力倒数,但在实际使用中,在护卫出来之前,农民是作为弩手的肉盾墙使用 的,而且他也能相...
2006-09-27 13:05:4861336
一、卡位
所谓卡位,就是充分利用地形和兵种速度的特点,堵住敌人……第一个说这个,是因为这几乎是最为强悍的逆天技巧。
比如,在角落里放个小型单位,旁边放个大型单位,这样敌人的大型单位就无法直接攻击到小型单位了。这个是比较简单的卡位技巧,也是大家经常使用的...
2006-07-19 21:54:4734215
传奇精灵英雄格鲁曾说过:“我们的作战原则是:静如处子,动若脱兔,将敌人一击必杀”。精灵族一向以擅长游击战著称,“打得过就打,打不过就跑,在运动中歼敌”,就是精灵族游击战的特点。
注:【 】内的技能表示尽量在初中期集中学习,以求快速形成战斗力,在中期2~3...
2006-07-19 21:46:0534990
标题看起来有点夸张,其实H5的console真的很强
首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
也就是改成:
//=========...
2006-07-04 00:03:08391524
宝物:@GiveArtifact('英雄名字',#)
物品代码:
`力量之剑 英雄攻击+2 = 1
山王战斧 英雄攻击+4 = 2
法仗 = 3
独角兽角弓 使远程部队射击时不需要受距离因素影响 = 4
泰坦三股叉 将电属性魔法的威力加半 = 5
诱捕手杖 使敌人...
2006-07-04 00:02:2217768
恶魔Sovereignl交待的任务失败了,Agrael现在又被Godric率领的帝国部队追击,死亡的阴影正步步逼进,未来从没象现在这样迷茫过,此刻Agrael只能杀出一条血路。
战前选择:
1、狮子项链(士气+1)
2、8地狱三头犬(推荐)
3、3低级梦魇
过...
2006-07-03 23:57:154990