现在的版本,吞并附庸,只要附庸拥有的省份符合能创造核心的条件(即该省份与附庸或者你有陆路或者海路连接,同时与附庸或者你的距离没超过),则无论该省份的原来的宗教如何,文化如何,有无核心,最后一律加上你的核心。
这样一来,就节约了大把用来加核心的行政点数,...
2013-08-15 09:32:2013500
一、贸易中的主要概念:
1. 商人(merchant)
商人两个任务: 1. 赚钱 collectmoney 2. 控制贸易流向 steering
2. 贸易节点(trade node)
贸易节点是商人进行上述两项任务的地点。贸易节点之间用箭头的贸易流向连接。箭头所指为去向(forward)箭尾为来源(upstream...
2013-08-15 09:21:004784
特殊单独理念国家
共针对43组国家(具有鲜明国家继承关系的往往理念共享,如英格兰和大不列颠,勃兰登堡和普鲁士等,总共有76个国家,这些都归为一组,小标题会注明)
英格兰/大不列颠
开局奖励——海军士气+0.25、贸易效率+5%
皇家海军——海军上限+25%、大型船...
2013-08-14 18:23:1773777
国家成立决议
(除了奥地利、西班牙、日本、尼德兰、莫卧儿、波兰立陶宛等少数,基本没变,所有欧洲范围的成立决议默认都不允许完全体神罗、教皇国成立,且现在大部分文化圈国家统一都会有个10年~20年的加10%税+1叛乱的集权buff,一部分国家成立都会随机地区加1税基,下面不...
2013-08-14 12:21:5392859
基础操作教程
一、基础操作教程
step1.选择首页菜单下栏当中的“tutorial”(教程),进阶菜单当中会有三种教程模式,分别是“basic tutorial”(基础教程)、“advanced tutorial”(进阶教程)和“Spanish empire”(西班牙帝国,初学者战争教学)。
首先我们先从基...
2013-08-09 17:13:22105431