当前标签: 欧陆风云4
最长的贸易路线:   加利福利亚---墨西哥---日本---杭州---马六甲---孟加拉---锡兰---印度河---亚丁湾---桑吉巴尔---好望角---刚果---象牙海岸---廷巴克图---突尼斯---热那亚---塞维利亚---波尔图---伦敦---安特卫普   加利福利亚的1贸易价值,若按途中无损导向下游,且每节...
2013-09-04 10:48:1557500
  贸易和物产所产生的价值是国家收入的两个主要组成部分。还有一个是税收。   贸易节点:世界各地的省份都被划分到一个个交易节点之中,交易节点并不存在于某个特殊省份,而是涵盖了特定区域内的所有省份。   每个交易节点都有设置好的下游节点,除了两个游戏里唯二的终端...
2013-09-04 10:33:04121020
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2013-09-03 12:33:1444760
  用勃兰登堡开局示范,大概能同盟强国的都能按照我这个思路走,哪怕你用个小国,关键是王位战拿下联统   开局,联盟波兰,顺便联盟了奥地利,联姻波西利亚,索取波西利亚王位,宣战   这里波兰参战了,奥地利没有,让波兰消灭有生力量,自己的部队跟在后面占城,不交战...
2013-09-03 11:50:44112590
基税最高的几个省份   15 Île-de-France /法兰西岛   14 München/慕尼黑 Lombardia/伦巴第 Wien/维也纳 Kiev/基辅 Timbuktu/廷巴克图   13 Barcelona/巴塞罗那 Bohemia/波西米亚   12 jinan/济南 London/伦敦 Lübeck/吕贝克 Hessen/黑森 Nürnberg/纽伦堡 Roma/罗...
2013-08-30 15:58:4047370
  本打法也适用于其他国家,但奥地利的外交BUFF无疑是匹配度最完美的。 奥地利   开局波兰,立陶宛,匈牙利,法国,勃艮第能联姻几个算几个,酌情联盟,小萨小米小巴小勃也可以酌情联姻联盟,坐等继承危机宣联统战.   1个月后首战直接宣波西米亚王位。   找机会跟瑞...
2013-08-28 16:35:2488650
  我这里说的国家理念主要指每个国家都可以选择的通用国家理念。国家理念一共有15个大理念组,内政,外交,军事各5个。可以选择其中的8个。120个小理念怎么选择就是个学问了。孙子兵法有法,不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。这在欧陆风...
2013-08-28 16:17:1566440
  本代贸易绝对是一大创新,对游戏玩法也是颠覆性的,他大大削弱了大国兼并土地打法的千篇一律性,切实从基本设置上增强了游戏玩法的多样性,已经有很多文章讲贸易如何做,我试图在这个文章中讲讲自己的体会,也希望能和大家共同研究。   贸易收入就是行省上产出的商品价值,...
2013-08-28 16:06:5467500
  附庸一个国家 然后把占领的土地卖给他们 让他们核心化 最后我们在併吞他们 所有土地自动核心化   这样我们就省下一大笔的核心化的点数   我玩葡萄牙 虽然专心殖民比较好 但我有仗能打 就想打 可以抢钱 要求50%贸易   放着厌战指数0 不打仗真不应该   葡萄牙有个缺...
2013-08-27 15:40:4144990
一、基本概念战术宽度   战术宽度决定你到底你一次有多少的士兵来参加战斗,假如战术宽度为15,不管你的士兵有60或更多的单位,一旦战斗打响,记住那么前后两排共有也只有30个单位会参加到这场战斗中。你可能会问其他人呢,其他人在战场外等待。一场战斗第一排的单位溃败或死亡...
2013-08-21 10:55:01115610
基础知识 扩张方式   常见的扩张方式分几种,本文主要解释的是武力扩张:   殖民:通过外交理念中解锁探索理念以获得殖民队,可以把一些非文明的殖民地占为己有。进入地图上的迷雾区域需要继续解锁探索理念以获得征服者和探险家。   欧陆风云4的时代正是殖民时代,殖民...
2013-08-21 10:27:58239940
  我做了测试分3个时期,分别是所有商人都派去提取资金;所有商人都召回,看原始状态;商人都去转移交易 第一张图:   1.商人都在提取资金   2.你交易范围内的贸易节点自动在顺流转移   3.第一个代表的是你在贸易节点提取的金额,第二个代表的是此贸易节点本国...
2013-08-20 17:13:10215550
一、行政:   1.国家制度和属性加成(研发行政科技会改变)   2.国王能力:分别是行政、外交、军事(有些国家决定需要国王行政能力达到要求)   这里说下继承人:国王年老病死或者做将军战死,就会需要继承人,继承人的能力也会显示。国王死的时候会-1稳定度。继承人是...
2013-08-20 16:26:30311490
注意点   1、修改游戏时间:游戏目录的common子目录下的defines.lua文件,鼠标右键菜单用记事本打开,修改最上面的end time=你想结束的年份。   2、欧陆风云3可以利用存档退出游戏再进来避免不良事件,欧陆风云4不可以了,读档后该事件依然存在…… 经济   1、 贸易:贸...
2013-08-16 18:27:19241720
  复制代码到TXT文档然后放到decisions目录下,全建筑决议自带改核心宗教,目前只能一次改一个省份   country_decisions = {   全建筑核心文化宗教 = {   potential = {   ai = no   }   allow = {   ai = no   }   effect = {   r...
2013-08-16 10:38:36123080
  欧陆风云4以行政点、外交点、军事点为核心模式将是本作中核心玩法。游戏将围绕着这3个点展开每位玩家将会找到属于自己的使用模式以自己特有的节奏进行与AI、玩家进行对抗。   左上方经典的金钱、人力、稳定、威望、正统都还在,紧接着是商人、殖民者、外交官、传教等官...
2013-08-16 10:33:2984400
  修改了游戏必要的三个技能点数,包含陆海军经验值   放置位置“Europa Universalis IV\events”这资料夹内直接覆盖,不会影响游戏进行   修改内容:   owner = {   add_adm_power = 72490   add_dip_power = 72490   add_mil_power = 72490   add_army_t...
2013-08-16 09:18:1396880
战略 战略 决定大战略 新版地图   设立目标:   你要首先决定你的策略;国家应该达到何种目标,用怎样的策略去实现这一目标?   欧陆风云4是个沙盘游戏,你需要自己确定目标。你想西化土耳其,维持自己在西方的地位或者甚至成为世界的霸主?还是带领乌尔姆统一德意...
2013-08-15 12:31:581206600
  日本开局拥有20%训练度-10%稳定花费,神道教+0.5士气,拥有+4外交维持的特殊政体,拥有11个傀儡大名(也就是外交点数会减)   开局日本的经济80%依靠傀儡国进贡,有3块地皮,其中一块有港口   一般来说,任务的话是吞掉傀儡、吞掉琉球等,开局一般可以先完成一些积攒金...
2013-08-15 10:50:51136170
  大部分与欧陆风云3没有变化,有差异的会指出   谷物——陆军上限-25%   酒——稳定花费+25%   羊毛——船只花费-10%   纺织——雇佣兵花费-25%(虽然没有变化,但考虑到欧陆风云4的雇佣兵价值提高,依旧是加强的)   鱼——叛乱-1   皮毛——年度威望+1% ...
2013-08-15 09:43:4895750
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