从霸王传开始就发现,铃木家是非常好玩的大名,以弱抗强,有一定的挑战性
本作可以说是集信长之大城,国人,支城,道路,都有非常良好的表现,不过这次切战斗,有点小赖,无损相信好多人也能实现
因此本次破局思路,是不切战斗,其它都合理利用系统设定
不切战...
2014-01-14 14:48:287653
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2014-01-14 14:13:296004
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2014-01-09 17:32:3313681
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2014-01-09 16:41:0513271
农业
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2014-01-09 16:20:4620487
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2014-01-09 16:00:2012961
继承家督剧本 上级 有讨死 史实寿命
开场
记得先把景家和昭信放不同城
这是最优先的指令
我是把景家丢去与板
城主也记得任命给统帅高的吃经验
(我上洛的时候色部都已经养到统帅90了lol
然后才是整备→ 怀柔→巡查
时间记得用最慢速景家一...
2014-01-09 15:47:076986
北条家事相当简单就能够崛起的一方大名,但是,要让他崛起的快速并且优秀,也需要一些小技巧,毕竟开头时能用的战将,实在很少。因此我在这里,向各位分享一下我的北条崛起法。
这次我的开局,是定在「家督继承」,难度中级,大名自然是北条家。
开头─1551年4月,受け...
2014-01-09 15:40:504922
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2014-01-09 15:30:084964
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2014-01-09 15:18:3411492
有些拆过后再筑城的数值会有不一样,有些字我用繁体字。
地区- 城 石高/商业/兵舍
南信浓-吉冈城 315/360/360
越前-织田城 315/306/351
越前-越前田原 315/351/378
越前-龙门寺城 351/324/333
越前-河野城 342/324/333
南近江-守山城 396/...
2014-01-08 15:34:564793
合战技巧
A街道上只能单支部队成列通过
B街道级别越低行军速度越慢
C兵越多的部队行军速度越慢
D在街道上合战最多两只部队参与(国人众横着出现在最前线)
E要所可以放最多三个部队
F城前可以放最多四个部队
G多方同时夹击威力增加
H需要...
2014-01-08 15:26:016682
四维
本作与之前区别很大,智略的作用再次被削弱了,一直以来和《三国志》相比,信野中的智略都比较鸡肋。本作,智略只有包围城池的时候有用,其他时候,真心感觉不到存在。不比12那智略高的欺负智略低的,各种混乱控制,十分强大。这作完全舍弃了这些东西,打仗的时候,智略...
2014-01-07 11:23:154478
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2014-01-07 11:17:1028093
虾夷
以群雄剧本为准,日本攻略WIKI列出的兵舍上限受制石高上限,这里列出的是兵农分离下实际的兵舍上限,仅供参考。
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2014-01-07 10:47:0233127
大家都知道,每一块地有不同的适性,最低的F,最高的我所见到的是B,那么种地要怎么种才能最大化呢,建筑加成效果实测一览:点击进入这个文章里的表格已经差不多都出来了,我就是再加一点自己的计算结果
等级
原始
...
2014-01-07 10:20:285688
信长通关,改玩武田。
结果立刻被武田那坑爹的烂地皮给弄晕了。
(或者说信长的地皮太好了?)
想了下,还是喜欢信长那边的土地。于是决定跳出原本历史西进。
上手做玩家中一统(两路发兵,两路包围搞定,需一前一后)就是三国同盟。
原本想法是,搞...
2014-01-04 15:00:406507
首先声明,我写的或许你知道,或许你不知道。
知道的,就算我废话罗嗦吧,不知道的,你可以去游戏中试验。
从天翔记开始,我就是铃木家脑残粉,所以这次创造出来,毫不犹豫又是拿铃木家开荒。
目前以打通铃木家所有剧本(有史无史都过了,创造向保守向也都过了...
2014-01-02 18:17:385777
一、评定
1、内政
这次光荣作品大幅度简化内政,回归三国9的模式,首先所有建设开发等都需要劳力、金钱和参与武将。劳力主要受人口数目影响,5000人口一劳力;参与武将可以兼任出战和内政两方面的工作,但范围内只能做一件工作。开发可以在限额内提升数值,自动开发显然最省...
2014-01-02 17:33:336628
上次无意中发现支城若建在合理的位置,可以将自己领地内的国人众变得独立起来,也就是排除第三方势力的影响,只有受本家势力与其自身的独立性影响。
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2014-01-02 17:27:0114400