当前标签: 坦克世界
  这是一篇写给所有坦克世界玩家的介绍,无论你是1000场不到的新手、1W场以上的老手还是1400效率的高手,都需要了解坦克世界作为一款射击游戏与其他游戏的最大的机制上的不同——装甲与击穿。因此,请有兴趣玩好坦克世界的朋友们仔细阅读这篇文章,虽然会涉及不少数学知识,但我...
2014-11-20 17:01:3915800
  伴随着0.9.3版本的开放,新的轻型坦克也随之到来。t49型轻型坦克、RU251、T-54轻型坦克与M41沃克猛犬在众多玩家中得到好评,玩家们尽情的使用着这些可怕的小怪兽挥洒自己的激情。但是越是好评的坦克越是有玩家跟风练车,其中大部分甚至是新手。小哥我作为一名大部分时间都在玩...
2014-11-05 17:46:0110320
  豹原被很多人认为是坑车,脆弱的装甲、T62A一样的6度俯角、顶炮蛋疼的填装时间。一切的一切看起来都是那么的逗比设计...233...真的逗比?还是不会玩? 一些重要数据:   炮塔装甲:52/60/60   说明豹原并不适合像62A一样能卖头抗炮,但是,可以卖头打伸缩。   最大...
2014-11-04 10:25:366630
  如何针对自己使用的坦克来分析车组成员的各项技能在实战中的应用价值,即重点是介绍如何分析某个技能的价值,而不是侧重分析成员的技能该如何搭配(虽然其中也有涉及),对成员技能的选择也仅仅代表楼主个人的看法,即楼主自己觉得这样选技能是在特定的成员熟练度、特定的配件给...
2014-11-01 16:55:0624070
  大家都知道62其实就是半吊子WZ131,空中网卖的就是它的隐蔽(你要是冲着双倍经验去的,当我没说)   在下尝试多次之后发现,满隐蔽满视野加涂装的62在游走点亮中接敌是可以做到敌亮我不亮的。但是这只针对对方也在运动且双方都没有草丛加成的情况。   针对62的这个特点,...
2014-11-01 15:08:4827400
  本文主要讨论的是如何通过合理的补给、配件和成员技能搭配使坦克具有较强战斗力的属性加成,其中部分观点只是本人的个人经验,并不都符合主流认知,也许某些结论可能无法让你认同,但希望其中的思路和视角可以对你有所启发。文中会以某些特定的坦克做例子,但最主要的目的还是...
2014-11-01 15:04:5610740
1.前言   9.3更新后,曾经的6级重坦KV-1S拆分为两辆坦克:KV-85和KV-1S。而新的5级重坦KV-1S可以说浴火重生,虽然等级降了一级,却依然保持了极为强势的能力,甚至可以对5级房霸主KV-1的地位发起挑战。 2.攻略及心得   由于之前对苏系重坦就非常喜爱,所以在9.3更新后,...
2014-11-01 14:55:5730250
  个人对特种车KV-220T的心得体会(KV-220也包括在内,他俩只差一个字母,各种属性都一样,很久以前他们是一辆车,后来一个专供抽奖一个专供出售,就车格分裂了)。个人战绩展示:国服排第三,基本单野的数据,组队不超过20场,最蛋疼的是最大击毁数——9!!!又特么没普尔!!!! ...
2014-11-01 14:39:284240
  本年度最被玩家期待的战车 英系顶级重型坦克“酋长”终于有了部分资料.   天猪从内线那拿到的资料的第一时间就决定来给广大撸友们分享,下面就让我们来一睹详情吧! 酋长重型坦克介绍:   1950年代初期,英国陆军便打算发展新一代的主力战车来取代百夫长,研发工作由先...
2014-10-30 16:05:56314690
WOT苏系重坦8-10级车解析:IS-3 VIII:“心即战意”——IS-3 一、完全体数据(满成员无配件)   (1)火力:   IX: 122mm BL-9   伤害:390/390/465   穿深:225/265/68   射速:13.3s/发 4.51发/分   精度:0.4   瞄准时间:3.4s   俯仰角:-5°~23°   静止...
2014-08-26 16:31:4182610
一、为什么要中坦点灯:   中坦在同级别坦克类型里,视野是排第一位的(有耐心的朋友,可以去看看各个级别车的炮塔数据中的视野距离,这里不做赘述);   点亮对手,通常可以分为:主动点亮和被动点亮对手,所谓主动点亮,就是依靠公式化的跑动线路+良好的视野硬件及软件支持(...
2014-08-22 16:12:5711680
  未曾磨难难成人,   不经打击总天真。   自古五七出炼狱,   从来蹲坑少伟男!   ——献给所有玩T57的玩家!   首先,我不是什么高手,只是一个经历过百万拖拉机坦克年代的老鸟。4万5千场,19辆X级车(有的是全局兑换的,部分车辆跳过),所有X级车单车胜率52%以上...
2014-08-22 16:05:34114620
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