当前标签: 偶像大师:全力以赴
偶像个人SKILL BOOST(スキルブースト)   图中黄圈内的白色小格为当前对应的能力所享受的SKILL BOOST,差不多每1格子可提升约3%的得分。 比如在没有SKILLBOOST时,每次点击100%的DA可以得64分,那么在左图里2格SKILLBOOST时,每次点击100%的DA可以得68分。比较代表性的可习...
2014-06-20 17:28:2418760
  终于等到了期待已久的I@S续作,虽然本作依然登陆PS3平台且并没有冠以数字的尾数,但素质从公布的信息来看还是有目共睹的,本作品在吸收了2代的精华内容的基础上,回归了部分一代的游戏内容,且新加入的连锁曝气和个人的技能树系统使得可玩度也大大的提高。 白金攻略之前先...
2014-06-05 11:00:2064380
天海春香 天海春香 早晨・夜晚・工作后事件 特殊事件名 选项1 备注 自动贩卖机 紅茶 N/A ...
2014-06-05 10:50:39145160
参考问题:   ブレーク(BREAK)发动条件   ①发动对象:目前发售中的最新曲(假设是A曲),   ②发动对象的附加条件:A曲必须发售经过10周以上,   如果有满足这个条件的歌曲,请在试镜前把使用歌曲换成A曲   ③选择「お任せ」也可能触发ブレーク(BREAK)   ...
2014-06-04 12:00:5812810
参考问题:   这次OFA和以前2代对比,基本上系统完全变了.   个人还是蛮喜欢这次变化.   现在这边有几个问题想请教一下.谢谢.   1、每一周目接受后,IDOL的等级和技能是不是能继承???   2、IDOL每一级能拿到的SP是不是和IDOL的RANK有关啊,比如说E3的时候每一级只...
2014-06-04 11:38:3414500
首先先决条件   人物全满(35级,技能全学,想学全技能只需A1+IA+35级即可获得足够的SP,一分不多一分不少),升级最好就是买话筒之后不停刷S级fes和玲音战,前期有DLC的话打DLC刷级是最高效的。   饰品,服装尽量全满(DLC服装可以不考虑,全满服装饰品只需买齐商店的全部...
2014-06-04 11:26:2813280
参考问题:   本来以为这作76500的分数应该蛮轻松的....但实际操作起来无论如何都只能到6W多...   请问在三个IDOL平均等级25, 有12个炸弹, 三个偶像分别是千早,春香和伊织   有什么办法能超过76500的分数吗... 参考答案:   虽然还没拿到这杯,但个人感觉活用有分数...
2014-06-04 11:26:1412260
  本作其实蛮好白金的,基本上你玩到我这种程度肯定白了 说说困扰大家的几个奖杯:   伝説を超えた日:打倒玲音,IA之后用挑战状就可以干她,看她技能,就让她越晚曝气越好,只让她曝气出来一次的话怎么打怎么赢,再说句这货最低输出大概7w5~8w5左右,没这个数值还是不要来打...
2014-06-04 10:59:2112640
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2014-05-26 16:05:18248380
系统解析 无时限系统   本作舍弃系列传统的1年1周目概念,改为没有时限的无限模式。   由此带来的改变主要有两个   1,P等级&季度目标   原本每个周目根据评价提升P等级,由于变成了无线模式,因此P等级需要通过季度目标来实现   每个季度初期由社长给玩家下发季...
2014-05-26 15:58:1016240
奖杯 标题 详细情报 白金 THE IDOLM@STER 获得全部奖杯 铜 プロデューサーの第1歩 初次完成偶像工作 铜 緊張、はじめてのレッスン 初次进行课程 ...
2014-05-20 14:39:3113320
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