当前标签: 红色警戒3
作者:Croutonman 译者:GT_LaoYing 红色警戒3经济发展指南 有敏锐的大局观、熟悉合理的建造顺序以及高超的微操本领并不是让你得以领先对手的全部,另一个重要的方面是管好手头的资金,这在游戏的前期尤其重要。你对资源的收集和调配方式甚至能影响到整局策略的走向。真正精明的...
2008-12-06 11:24:43343190
平衡改动 在练习模式和多人对战模式中,工程师会花几秒钟来占领建筑。在占领过程中,工程师将无法回应任何攻击(简直废话)。 旭日的采矿场对电力要求从55降到50。 盟军矿车(基地拓展车)从1400降到1000。 盟军卖矿场从300回收增加到500。 盟军的维护者战机对旭日的建造核心车...
2008-12-04 20:25:5855250
作者:swj790510 1;开局时尽量使5个幻影别死,最好能有几个五星的 2:上来就建兵营和12个工程师,接着建电厂 矿场 ;并且一开始就把幻影放到东南阵地边缘待命。工程师一出马上安排占领油田和东南敌2个工厂,此时(工程师还在来的路上)幻影发动攻击,消灭敌坦克和枪塔,等工程...
2008-12-03 19:36:2081250
作者:kingzg 战锤坦克,苏联的初级坦克,特有的武器吸取功能在实战中会有很多意想不到的效果 通过测试,得出它可以组合的各种载具及升级后的功能。我没有列出的车类载具均为无法获得武器提升,吸取所有的防御建筑均无武器提升 战锤坦克+镰刀机甲/激流/天狗=主炮+格林机枪 战锤...
2008-12-03 18:20:57133320
作者:moralhazard 各位好。我目前已经可以1V2最难电脑了,起始资源为10000。 打法如下: 一开始建造顺序→电厂、兵营、电厂、採矿场、採矿场、採矿场(这个矿场要採一下钱才造的出来)→船厂或造车场 第一个电厂出来之后一定要马上变,第一个兵营出来后第一时间造工兵,抢资源...
2008-11-30 22:55:12354500
作者:ckz1211 红警3各阵营单位HP: 特种兵:娜塔莎和谭雅都是300,百合子350,都免疫吼叫,不可被辗压,狗/熊(200伤害)需咬两次才死。(其他步兵略) 无法升级的单位:三方的MCV为5000,三方矿车500,苏军勘探车500 载具: 苏军:天启3000(天赋4点/秒自动回血),牛蛙30...
2008-11-30 22:20:32102590
作者:ckz1211 血量:百合子350>娜塔莎300=谭雅300 移动速度:百合子70>娜塔莎60>谭雅55 射程:娜塔莎300>百合子150>谭雅140 攻击力:娜塔莎1000和谭雅100,都是Sniper,百合子为无视目标防御和总血量,按百分比伤血迅速消灭敌人。 单挑:三方特种兵都只受Sniper的12%伤...
2008-11-30 22:18:0885240
作者:popzero 小弟遍寻网络,又来此潜水多日,只为寻找如题所述方法,一无所获无奈之下只好自己摸索,总算有所心得, 其实只需修改 ra3_english_1.0.SkuDef (英文版)或者 ra3_chinese_s_1.0.SkuDef(简体版),繁体版类似。。。 在其中加入一行add-search-path j:\ (注:j...
2008-11-29 11:36:1526890
作者:苍天一鹤 相信有很多菜鸟跟我一样不知道一些快捷操作,但这些快捷操作在战斗时十分有用,大家都说一下哪些比较有用,一块收集一下做个专贴,相信对很多人都有帮助 我先说一下我找到的 Ra3中绝大多数快捷键和CC3相同,如果各位熟悉CC3操作方式的话,本贴可以无视了! ·单...
2008-11-27 20:26:41170600
作者:PCgames 首先,我主打的是苏军.我和我朋友已经对战了几十盘,因为以前是魔兽1V1玩家,对自己的操作还是很有自信的.感觉红警的兵种相克远远大于魔兽,所以侦察非常重要. 我和朋友对战都是关了超级武器的. 1,苏联对苏联   其实感觉苏联对抗,最重要的是取得制海权,谁控制了海...
2008-11-26 22:50:01195460
作者:bloodscream 全称:神武自行加农榴弹火炮 研发单位: 北方工业设计局野战载具部第107所、巨龙帝国神机营火炮部 训练总部: 巨龙帝国炮兵学院 定位:前线支援/战术压制炮兵 生产单位:巨龙帝国战争工厂 武器装备: 203mm加榴炮管 半自动形态控制系统 坐标接收仪(具有加...
2008-11-26 16:23:12162860
作者:jamesandme 打过的人都知道,每当我们大军压境,痛打苏联科技中心时 打到一半就会有苏联科学家跳出来,搞一场大毁灭 接著直接进入和苏联小队攻击的战斗,之前心血付之一炬 其实这件事是可以避免的,方法就是直接秒杀科技中心 但日本的部队中并没有这样的兵种 所以搂,...
2008-11-25 22:07:1662980
作者:CHN.KiNg 此贴对,正在被残酷盟军虐的死去活来的.兄弟们.有所帮助..1VN残酷的神级大师飘过! 看完这篇文章,,我想大部分,会认为,其实.凶残的盟军.并不是想象中那么可怕.. 要战胜,它们,,我们再也不必非得用猥琐流了..其实,真正了解盟军,我们并不难发现,要战胜他们.并不是那...
2008-11-25 18:01:54612950
作者:ydd319 大家都知道,苏联蜘蛛【大名:恐怖机器人】是一个价廉物美的东西,俺这次就是研究了一下它的作用。 3代里蜘蛛有个辅助技能:定身光线,可以使对手车船无法移动。本着喜新厌旧的精神【迷之声:这啥?】俺首先测试了了一下它。此技能看起来似乎用处不大【主要的硬伤...
2008-11-25 18:00:08202720
作者:LuciVan 一直以来,盟军的空军流都是令日升指挥官头疼的战术.从头被人压制到尾的感觉并不好受.对策也并不是很多和有效.对于一些刚上手的日升玩家来说,诸如兵营RUSH这种耗费手速和较为投机的打法,效果可能并不好.因此造成了不少玩家失去了对日升阵营的兴趣. 今天的这盘战...
2008-11-25 17:28:20146680
作者:henrylixixi 首先,我主打的是苏军.我和我朋友已经对战了几十盘,因为以前是魔兽1V1玩家,对自己的操作还是很有自信的. 感觉红警的兵种相克远远大于魔兽,所以侦察非常重要. 我和朋友对战都是关了超级武器的. 1,苏联对苏联 其实感觉苏联对抗,最重要的是取得制海权,谁...
2008-11-25 17:18:3878040
作者:jah_et 盟军: 数值资料列表 帝国 帝国生产类建筑 名称 前提建筑 能力 是否两栖 建造价格 建造时间 电力消耗 生命值 体积 建造场 MCV ...
2008-11-24 01:17:23611140
作者:jah_et 苏军: 数值资料列表 盟军 有问题的地方: 就是幻影坦克的伤害输出部分: 攻击范围 125(125 reflect;150 H reflect #1;75 H reflect #2) 伤害 200(250 H;25 reflect;40 H reflect #1;20 H reflect #2) 个人认为是指主攻击的反射造成的伤害,但无法理解数...
2008-11-24 01:04:46564560
作者:瘸腿大象 找到了HP指针,顺便把所有单位HP统计了1下。 基洛夫6000血稳居首位! 发现部队升2级后,HP会增加1/4 没想到战役和遭遇战还不一样,苏俄战役第一关中,娜塔莎的血是1500 至于单位的攻击力,防御力,攻击速度,移动速度的地址。。。找起来就没这么容易了,以后...
2008-11-24 01:01:5062470
作者:ckz1211 三方重工、机场、船坞等地的维修机器人,我刚刚测试了一下,每次最多只能有一个维修机器人作用于载具,回血速度都相同——每秒修复HP20点。另外,盟军的维修车(IFV+工程师),修理载具的速度为每秒修复HP40点,多个修理车可以一起修,回血速度叠加,两个就是80点...
2008-11-24 01:01:2245920
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