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2013-10-16 09:55:3118640
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2013-10-12 15:13:1940640
  很亲切的教学。   侦查模式可以看到非常详细的战场资料,但此时的防御也是最薄弱的。   教学之后先来一段开场影片。 《装甲核心:判决日》的世界由「三大势力」各自割据一方,为了争夺古代遗产「高塔」的资源而战火四起。而玩家是隶属于单帮集团「鬣狗」的佣兵,在...
2013-10-12 10:01:0477000
  自杀防治组织应该要将这片游戏列为教材,因为玩过它之后你就​​知道,人生中再大的难关都不会比这游戏难! !   晚上作恶梦都会梦到这两个画面...   咳咳…我又太激动了…我很清楚,是我技术太烂,绝对不是《装甲核心:判决日》的问题。因此,我只好去请教人称「...
2013-10-12 09:46:4546150
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2013-10-12 09:25:0027000
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2013-10-12 09:23:0515180
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2013-10-12 09:20:0119420
空位命中率   当你处于追分的时候,命中率会自动提升,空位命中率会比正常略高,直到你将比分拉近。反之,当你比分领先或者是大比分领先时,电脑会压低你的空位命中率,这是电脑的自动平衡机制,目前没有任何方案可以解决。但是并不是意味着你就只有眼睁睁看着一个一个打铁。你...
2013-10-11 15:37:06118460
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2013-10-10 09:01:1017170
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2013-10-09 18:03:2417940
羁绊(好感度?)系统   目前尚未通关,不能断定羁绊度最高后会不会发生一些分支事件。最让我觉得不爽的就是战斗中“概率发动”这个条件。   大家不觉得“一定概率合击后、一定概率回复HP”这个条件很扯淡吗?根本就没办法预测效果的被动技能,用来打高难度简直就是作死。...
2013-10-08 17:57:0025570
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2013-10-07 15:56:5692070
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2013-10-07 11:28:3615490
画面   画面我就不多说了,都能看到视频,也就那样了,不算好不算坏,就是有些关卡是雾蒙蒙的,让人看不清路。可能也是开发者故意营造真实的森林环境吧。虽然画面不咋地,但挺吃配置,游戏优化还有待提升。 打击感   好多人说这游戏打击感不到位,可能是有些人把这游戏跟其...
2013-09-29 11:47:3772580
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2013-09-29 09:28:3424340
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2013-09-28 16:55:1525160
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2013-09-28 12:21:0120560
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