当前标签: 上手体验
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2014-04-28 21:28:5792250
  1,这类操作复杂的动作游戏基本上就是键盘党的噩梦。而黑暗之魂2尤甚。因为玩过前作的都知道这两部作品在操作上简直就是天地之别。对于辛辛苦苦习惯了1代的玩家来说,再去重新适应2代这种事,特么简直太让人心碎了。鼠标点击的方式来控制攻击轻重并不是什么聪明的举动,混战中...
2014-04-27 18:40:0343160
  塔防游戏可以说是“层出不穷”,为什么呢?因为容易上手,只需要非常简单的控制就能轻松驾驭整款游戏。当然游戏性也是非常重要的一环,塔防类游戏通常都非常好杀时间且能够活络大脑思绪,透过简单却一应俱全的画面、无须复杂技巧的操作,搭配越来越艰深的关卡以及多样化的敌人...
2014-04-27 16:53:0928220
  Ubisoft所创造那栩栩如生的芝加哥,在发售前我有幸能够玩到这充满赛博朋克(cyberpunk)的游戏。   今天我要与大家分享我游玩看门狗五个小时的经验 令人惊艳的开场   游戏用一种奇妙的开场介绍主角艾登皮尔斯,这名在芝加哥里无所不能最强大的低头族   随着一名可能...
2014-04-26 14:52:23118110
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2014-04-26 10:53:5020560
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2014-04-25 17:10:4536510
  Xbox360版的《泰坦陨落》就像把优秀的步枪,如果能够多一些配件就会更加好用可靠!   虽然大家心中也明白,Xbox One上的体验绝对是比Xbox 360上优秀一些,但随着游戏发售后,原先因为延期而产生的玩家杂音,也随着游戏的好表现消失一空。我知道我的比喻有点诡异,不过对...
2014-04-23 14:56:4385700
战争领主:   最适合新手上手   早期:一般,狂战士和怪物猎人用起来一般,但是近战练级免不了伤亡,还不如用各族自己的弓箭手……另外貌似也是唯一初期魔法没有招探路兵的职业   中期:强,弓骑兵+方阵,用过都说好   后期:强,蝎尾师虽然是各个4级兵里最垃圾的,但...
2014-04-23 14:11:33309060
改枪篇   我个人认为的改枪五原则   一:子弹少   二:重量轻   三:命中准   四:爆发猛   五:上弹快   首先是第一点,子弹少,这游戏的弹夹容量跟单次射击的伤害是完全挂钩的   弹夹容量越大,单次射击伤害就越低,虽然伤害总量几乎一样,但由于绝大部分boss都无...
2014-04-22 15:52:4830620
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2014-04-22 14:39:4711380
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2014-04-22 08:25:2647860
  NPC对话还未汉化,武器说明含义不明,相同词缀属性可能完全不同。目前没发现商店,因此捡到的金币没发现哪里可以消费,高价值的装备也目前只是起到占格子的作用。装备褐色紫色绿色橙色,珍稀度依次上升。嘛,又是个无限刷装备的游戏。因为绿色以上装备穿戴需要有属性要求,所...
2014-04-20 15:21:1218400
  在现实生活中,骑车就要乖乖遵守交通规则,但这些规则对平常就不循规蹈矩的玩家来说,无疑就是一种隐性的束缚。所以当我们拿起手把的时候,我们会比任何人都还要疯狂一些,就是想要摆脱这些令人肩颈僵硬的无聊束缚。而现在大受好评的作品《特技摩托》也推出最新的作品Trials F...
2014-04-18 14:32:00101030
  《乐高霍比特人》的操控和以往的乐高作品一样,左右类比控制方向与视角,A键一样是跳跃、B键是互动拼装键、Y键是切换人物、X键则是远距离攻击或是互动键,操控方式可以说是完全没有改变,而游戏的方式也是和乐高系列一样,遇到无法前进的地方先要破坏附近的物件,接着再利用这...
2014-04-18 14:08:1062750
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2014-04-17 10:22:1311400
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2014-04-17 09:57:2614900
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2014-04-14 17:34:5535210
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