当前标签: 魔兽争霸3
前提:游戏剧情很多 完全是按动画里的编排的 ,技能很不错 效果也很好。机器不好的话 会卡。 前提:游戏里的人物是按开始游戏前的你所在的队伍安排好了的 按顺序是: 1队<红色 以下的按顺序排列> 犬夜叉 〈技能超级BT,人也帅 以后抗BOSS的主力 50级变身后简直无敌。总体9分〉 ...
2008-04-07 16:08:32677180
自从01开始我就想过一个问题:为什么所有英雄都是技能杀人.为什么没有靠平砍的冷门英雄?我一直很纳闷.我一直在挖掘.终于在05星星宣布增加新武器强化了近站英雄之后.我无数次单机与对战尝试从DH的3晕全神器装开始再到MK的3晕到技能一晕神器装最后到攻击最快之首的GA我尝试的已经全...
2008-04-07 00:03:0519560
黑暗魔风波(能发出一道向前的黑暗魔风波,对一条线上的敌人地面单位造成1080点的伤害。) 黑暗仪式(杀死一个友军单位,将其120%的生命值转成黑暗魔剑士的魔法值。) 穿心斩(可以向前冲刺贯穿敌人心脏并对其造成敏捷*8*2的伤害。并且还可以对沿路敌人造成800点伤害。) 第...
2008-04-07 00:00:1415230
纵观CH3C所有英雄,KOG无疑是最具压制性的英雄。唯一能与魔免树人抗衡的可能也就只有WD的复仇天神。有人说DK的无敌死尸也可以,是的,如果操作的好,将死尸一字排开H,的确效果非同凡响。 不过今天我们要介绍的是22KOG在整局中的压制策略。我们将一局大致分为3各阶段的话...
2008-04-06 23:55:5830790
rd模式即将上位?浅析-rd模式在比赛中的可行性 SGamer讲坛第二期与大家见面啦。今天我们的论题是《论-rd模式在竞技DotA比赛中的可行性》。前几天,DA官网发表了一篇关于-rd模式进入正式竞技DotA比赛的文章,我们也进行了翻译。在文章发表后,国内外的DotAer都进行了激烈的...
2008-04-06 23:46:0857290
经过N局的野战团战,对am在3v3时的使用有了个人的些许简单经验,特此和朋友们分享。主要讨论的双方阵容:光明经典阵容am+ga+kog;黑暗经典阵容es+y+47(或者bm)1:开局ga拿3个药水,am拿3个药水,kog不要。am买sm和2个复活,给sm一个,...
2008-04-05 23:52:5313530
这是一场场面波澜壮阔,气势如宏的对局。双方遣上了所有主力队员。真2队以其明确的策略,无可挑剔的临场指挥和良好的战术纪律,战胜了配合意识犀利,具有深厚4X功底的永恒站队。永恒站队虽然由于对真32的部分英雄特点还不是很熟悉,对键盘操作的不习惯,但仍在一些局部对P中占据了...
2008-04-05 23:49:5522040
在初期,看到很多人上去就Q,然后就跑等CD继续放Q,放不了Q就回城加蓝。 其实这是很错误的方法 某种意义上来讲,在刚出来的时候,4D的丸子才是主要打钱技能 ,对虽然只加一点丸子,伤害很底的说。但是丸子是有碰撞伤害的,也就是说你用弯子打兵,而早期兵是很多的,这样兵再被推的...
2008-04-05 23:49:0612460
主要是针对黑暗打光的 双方常规首发ES+Y(或者BM)和GA+KOG 现在22KOG跟ES一般压中ES走位稍微差点就可能被杀(前期ES太脆弱了,这里要多注意点,但是刷冰龙时C一只冰龙 KOG走位一差,吐一口你网+抽蓝也可以反杀 ),GA跟Y走下.12级KOG会下去抢15,而GA可能会带风,Y这时就必须要注意了,运气...
2008-04-05 23:47:2512150
1.什么是“经验值”? 2.关于“经验值”的几个要点 3.反补 4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值 5.兵营输出的生物 6.中立生物 7.特殊生物 8.召唤生物 1.什么是“经验值”? 经验值在游戏里面是一个非常重要的部分,它直接关系到英雄的等级。而英雄的等级则...
2008-04-05 10:44:2219760
前言:由于复活盾不能再合成和新抗魔物品头巾的出现,这个专题有必要重写。关于抗性的算法以及之前关于技能抗性和物品抗性叠加的一些争论,本文也将给出结论。 1.魔抗物品介绍 w?w/this.width:1;if(f<1){if(f>0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>斗篷:附...
2008-04-05 10:35:4647770
卡尔实用技巧以及成长心得 51出来这么长时间了大家也都用了卡尔这个英雄,不管是论坛里还是游戏里对卡尔的评价都是介乎于最强与最弱之间,不是说卡尔强到什么地步就是说卡尔弱到什么程度,说句公道话20级后起了装备的卡尔可以1V5,10级前的卡尔打不过任何一个前期法师甚至...
2008-04-05 10:20:5375180
1、开局能选上BM的几率仅仅有33%,所以想用BM手一定要快。2、加点1、1、0、X(打19之前),比4、1、0、X打钱要快。3、21级钱打钱在恶魔岛洞口打。特别是风和恶魔岛CD快好时。随时准备风恶魔岛,特别AM刚传来和KOG在旁边时4、单下14、19洞买冰球最好5、打19进去后把分身升满,不用...
2008-04-05 10:19:4132780
李 洛克 - Rock Lee木叶(敏捷型)-X- 木叶旋风 (体术)—LV4— 击晕周围的地面单位并造成50-200点伤害-C- 莲华 (禁术)—LV4— 对敌人造成90-360伤害,缺点是会对自身造成100点伤害- - 醉拳 (体术)—LV4— 给予3%-12%概率来躲避攻击并有10%...
2008-04-05 10:17:2812360
游戏进攻路线分为三条主路线多条分支辅助路线,当途径看到有一个“胖子”和四个“巨魔”组合的野怪时,那里便是据点,抢下后改据点便成为我方并对战局有着作用,不同位置的据点有着不同的战略作用,双方都可以反抢对方攻占下来的据点,只要杀死对方该据点的据点兵长即可。 攻陷对...
2008-04-05 10:16:4220140
魔兽争霸《澄海3C》澄海攻略黑暗篇黑暗篇 1胤真的录象告诉我们:小黑赚钱要把怪捆在对方塔内,要控制好石象鬼辅助赚钱,要随时A掉跟自己抢钱的那两只车车2、对战时间英雄站位是一门艺术,英雄集中在一起一旦被抓,遇到高手一般无翻身的机会。所以,分开站位是必定、必须和必要以及...
2008-04-05 10:13:1784470
前言:地扑也就是小狗头,4人帮,F4本攻略参考RN第一地扑,牛蛙地扑攻略。6.51对狗头最大的改动:初始力量提高,忽悠(F)魔耗减少到80,假腿的力量加成(主身加10力量,分身加10+10*25%=12的力量)也就是说不加黄点,51的狗头也比48的狗头主身多200血以上,而且现在分身血几乎和...
2008-04-03 20:39:2323750
版本:1.133全新版英雄: U,NC,KK 开始正题: 11英雄一般就以上\那3个,关于,U克KK,KK克NC,NC克U的废话我也想说.关键要看自己怎么去操作,下面我来为大接说说怎么打,自己的一点心得篇.KK篇: 很多人认为U克KK,下面我来说说KK怎么打U好了,前期到10可以找UPK ,去PK场,关键在下面,...
2008-04-03 20:37:2714570
在内战中,感觉在和不同的队友配合有所差别.主要是在实战中,大家对各种船特性不太了解,我所说的特性不是说这船有啥技能,而是说这些船怎么用?怎么用才能用的更好?你了解了队友的船后,才会结合自身的船进行搭配组合。举个简单的例子,如果对方出五个破坏,你还会用诅咒吗?当...
2008-04-03 20:36:069040
尽管奶妈在电信BS里被逐渐认为是边缘船,但个人认为在实力相当的情况下,奶妈的作用还是不容易忽视的。大雷圣撞换无谓与奶妈换无谓对整个战局前中期的差异在哪? 个人认为,大雷圣作用可视为缩小版三领,如果奶妈前期换成了大雷圣,那么便能更好地与三领的大雷圣配合牵制对方...
2008-04-03 20:34:2411080
关于本站 | 网站招聘 | 联系我们 | 广告服务 | 网站地图 | 新浪微博 | 腾讯微博 | 优酷空间
Copyright©2003-2014 GamerSky.com All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP证B2-20130083 冀网文[2013]0591-010号