生产力,运力,到发间隔与成本间的关系
频率,对于货运来说,不是越低越好,越低的结果只有赤字,游戏开发者似乎给大家设了一个怪圈。只能说这是个不合乎常理的游戏。如果认真你就输了
游戏似乎在告诉人们,只有找到损益点你就赢了。一个经济学问题。
真理 仅当当...
2014-09-22 08:55:149914
把小车的最高速度改为60,这样市民就愿意坐公交了 把牵引力改大十倍,这样十字路口就能快速加速减速,小车,公交车都改
公交车的容量改为3倍就可以了
这样2000人的城市,不卡,路面上还有些ai小车,
公交还能都赚钱
这游戏,没ai小车的模型占用和计算量,...
2014-09-22 08:38:1712248
毫无疑问,火车游戏,赚钱的只能是火车,要不就不会取这个名字了。
货车能赚钱,那是因为在初期,到后期货车就竞争不过货运火车了。
为什么呢?因为仓库容量,货车的仓库容量只有16-18,这意味着如果一下子的吞吐量超过了16-18
超过的部分就被其他货运公司运走...
2014-09-22 08:35:036928
游戏中可能会遇到过,工厂不出货,产量低,集客难等棘手问题
其实,这些问题的最根本原因是市民的问题
这个游戏遵循一个循环,就像是先有鸡还有先有蛋的问题一样
工厂不出货,是城市没需求,城市没需求是人口不够多,人口上不去是因没失业率高,失业率高是因为...
2014-09-18 11:27:286633
目前看来火车热是综合了运输大亨的信号,A列车9(外形)和席德梅尔铁路(内在)的车站,以及都市运输2的线路设计以及车库的一款游戏。核心度低于A列车9和运输大亨,但是高于都市运输2,属于比都市运输2更专业一点的游戏。
目前玩下来有以下小问题:
1、使用了都市运...
2014-09-18 11:12:217194
游戏中,车辆的维护费用非常的高,靠规划市内的公交线路赚钱比较难,几乎是不可能的。规划了几条线路,基本上只有一条赚钱,综合起来还是赔钱的。
我认为,客运汽车有两种功能会赚钱,一是围绕火车站来设计线路,火车站-商店-娱乐场所。二是当快客使用,不过这点在私家车...
2014-09-18 10:40:234768
TF有两个核心法则:需求系统和20分钟法则——这两个核心法则很让人困惑。
Steam上的官方指南给出了两篇文章分别解释了这两个法则
其中新的一篇20分钟法则解释了频率是如何作用于运输系统的
原文:点击进入
结合我玩了一周的经验,分享一下对于20分钟法则...
2014-09-16 15:24:436219
绪论
频率是一个成功的铁路公司需要注意的多种因素中的一个。这一特性决定你是否有资格运送货物。
频率包含很多核心元素,我将会逐一介绍这些特性并教你如何理解他们。本文将会告诉你应该做的和不该做的。
理解频率(频次)
在这个游戏中频率显示的是货物需要在特...
2014-09-16 15:15:1213690
小型货运站和小型公交车站都只有两个站台,大型的是4个站台。
对于站台的概念,我观察的结果是,每个站台只支持一条线路。
对于货运站来说,一条线路上的货物只会放在一个站台上,即使货物存量满了(我看木头和货物能放到18,铁,煤,油只能放到16)也不会放到其他...
2014-09-16 14:49:245351
先说一下我的铁路规划,其实很简单,都没有连接3个城市,都是只连接2个城市,不管是客运还是供货铁路,包括煤铁线,都是一模一样的设置。因为中心城在地图中间,两个供货中心各在地图的两端各管一半的地图,所以一个方向上都只有2个城市。
所有客运线路都只连接到中心城...
2014-09-16 14:46:076045
从1850玩到了2300,城市人口从200到2000。这个游戏的设计还是比较简单的。现在就几个大家经常遇到的问题给大家解答:
一、货运
1.货运应该是游戏里面最赚钱的行业了,但是工业区的产量直接受制于城市的产品需求。也就是说城市的产品的需求就是为城市供货工业区的产能。...
2014-09-16 11:23:236031
主要靠货运火车和客运火车
两条线就差不多10M的收益了,才400人
一点小提示: 火车的话尽量拉远的距离,来回都要有货物(客车也一样),
铁路单线,中间做一段双线,有时我做两段双线,两段的话三辆车都很 顺畅,双线不要太短,太短没有一点意义。
尽量两...
2014-09-16 11:16:353705
说下我的感受
有些人喜欢用环状线将整个城市圈起来
配车上使用内,外环线
看起来很合理,但游戏中判定是2个系统,也就是说,乘客在选择上会出现冲突
其实将该城市最人气的产业,从车站修过来,中间象征性的设几站,是很赢利的
因为市民能走10分钟的...
2014-09-15 10:56:364418
STEP-1
按照需要随便放一个5股道火车站,注意铁路尽量和等高线垂直,否则放置另一个火车站的时候会导致高低落差
STEP-2
在最外面的一条侧线一端延伸一条直线,距离稍微拉长一点,镜头拉近,慢慢移动鼠标就能感觉到直线吸附功能了
STEP-3
在上一步建好的延长...
2014-09-15 10:45:0415744
今天好不容易玩到了后期。。。。
最赚钱的行当还是运货和铁路城际运输。。。
运货还得用货车才能赚,用火车运货大部分钱都给维护费了。。。
市内前期每条线路都有盈利,后来剩下主干线的电车有盈利,最后基本全面飘红,虽然公共交通使用率高达70%-80%。。。...
2014-09-15 10:36:374329
LZ是按A-B城,B-C城这样的线路,一个城市顶多连接另2个城市,只是线路是分开的,A-C不设置直达火车。
然后每条线路2辆火车,4个城市3条线路,第三条刚开发客流量还在增加中。刚满20亿资产。。。
2个千人城市,必须断路,火车肯定达不到汽车的频率,加开火车成本高线...
2014-09-14 11:40:183340
先说一下正版存档位置:
Steam根目录下找到Userdata文件夹,里面有你的userID就是一串数字的文件夹,里面应该有几个文件夹,我的是304730文件夹,你们的应该也是一样,里面有个local,点进去就能看到save文件夹,就是存档存放位置。
简单说就是:Steam\Userdata\\304730...
2014-09-12 16:54:328540
终于拼了命连接了N个城市把炼钢厂弄到了400产能……貌似这个游戏产业最大产能就是400?
实际产能比400要高。
这样看来一个产业“需要占据”大约7个左右的城镇需求。之所以用占据这个词是因为不同产业也会相互争抢一个城市的市场(这个挺坑)。如果一个产业比较发...
2014-09-12 16:37:254326
这是个很有意思的游戏,游戏的是通过运输平衡货物供给和人口流通以达到城市发展的目的。
游戏的教程过于简单,而且没有着重介绍游戏的逻辑构架,初步玩了几天之后
总的逻辑可以概括为:
游戏的目的是发展城市
城市发展的条件是满足是人口流通与货物供给两大需...
2014-09-12 15:39:022259
新发现的,步骤如下:
1、在已有的铁路上拉一条公路,会显示冲突,不要着急
2、通过M和N键上升或者下降公路的坡度,直到建好公路桥
...
2014-09-12 15:26:172710